![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
Проблема следующая:
В swf-ку подгружается много других swf-ок и в том момент как они начинают подгружаться начинают воспроизводить стримовый звук который в них находится, т.о. получается каша из множество звуков. Можно ли каким-нить образом заставить их молчать во время прелоудинга? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
Проблема в том что подгружаемые swf-ки не мной генерятся в них я поменять ничего немогу.
Звук у них начинает воспроизводиться со второго кадра- это я знаю но добавть в первый кадр я ничего не могу |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
а можно первый кадр у них отловить, чтобы при этом не успевал подгрузиться звук?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 19
|
Цитата:
_root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); //Обращаемся к клипу, который грузим (при загрузке дай ему имя) и делаем в нем переменную mySound, которой присваиваем звук. _root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(0); //Устанавливаем громкость этому мувику на 0. Далее, когда надо будет, просто опять на 100 процентов. Еще можно _root.nameOfLoadedClip.mySound.Stop(); а потом _root.nameOfLoadedClip.mySound.Play(); и звук заново пойдет. Подробности сам уже продумаешь... ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
А _root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); автоматически натравится на тот звук который там есть?
И вопрос как поймать тот момент когда начало мувика подгрузилось, а звук еще не проигрывается, в какой момент создавать newSound? Там есть еще одна загвоздка структура подгружаемого клипа такая: -сначало идет основной таймлайн подгружаемого клипа -на втором кадре у него мувиклип запускается со звуком внутри По-моему он такой. Если интересует могу выложить пример, только он жирный около 2Мег. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 19
|
Цитата:
LoadMovie или LoadMovieNum. Можешь сделать так: например, пожгружаем при нажатии батона, тогда сначала создаем символ, например, если на root уже есть звук или просто нет надобности его затирать и называем его nameOfLoadedClip. Символ пустой и с одним кадром. а на символе какой-нить кнопки пишем: on (press) { loadMovie("sound.swf",_root.nameOfLoadedClip); //грузим в наш пустой клип _root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); if (_root.clipname.framesLoaded=2) { //фрэйм 2 есть, а значит и грузиться начал. _root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(0); //говорим звуку нет } if (_root.clipname.bytesLoaded=_root.clipname.bytesTotal) { // байты загрузились все. _root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(100); //говорим звуку да } } Только при этом варианте для старта звука надо опять батон жать, тогда лучше on(трали-вали) заменить на onClipEvent(EnterFrame) Тогда будет идти постоянная проверка и не надо будет мучать юзера при загрузке нового мувика. Можно только строку подгрузки вставить на нужное место, например на каку-нить кнопку, а все остальное на онКлипЕвент прописать на символе nameOfLoadedClip. Запутал? Да не так все сложно! ![]() |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Там звук stream и программное управление не пройдет.
Попробуй на клипе куда грузишь поставить код: onClipEvent (load) { stop (); } Я понимаю что код от 5-ки, но если писать имя_мувиклипа.onLoad =function .... то при загрузке код сразу слетит, а пятерочный вариант - нет. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
а событие onLoad произойдет когда клип загрузится полностью или загрузится до того момента когда он начнет проиграваться?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|