Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2005, 13:06
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 1  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Question Название дублированных movieclip - как лучше?

Привет,


Понимаю, что вопрос элементарный, но у меня уже 3 часа оба варианта не получаются... %(((


Вариант1
Передача номера дублированного mc в переменную, которая находится внутри него.

Внутри цикла дублирования mc, где Temp - номер цикла, а TempName = "mc" + Temp; а Name - переменная внутри продублированного клипа, надо передать значение Temp в Name.

пробовал много вариантов:
set (_root.TempName.Name, Temp);
_root.TempName.Name = Temp;
и др.

в самом mc есть кнопка, на которой:

on(rollOver){
_root.Ntest = this.Name;
}

Не получается.


Вариант2
Вычисление номера путём отсекания ненужной части названия mc.

На кнопке, которая находится внутри mc написал:

on(rollOver){
_root.Ntest = this;
}

после чего

Ntest = _level0.mc1

как из это строки получить только цифру "1" ???


Надеюсь на ваше терпение и всё такое
Заранее спасибо.

Старый 07.07.2005, 13:08
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
нифига не понял.
Код:
 _root.Ntest = this;
что ты этой (и подобными этой) строчкой хочешь сделать?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 07.07.2005, 13:14
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 3  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
Переменная Ntest находящаяся в корне сцены получает название mc, в котором находится кнопка.

Ntest - динамическая строка в корне сцены
mc(1,2,3,4,5,...) - любой из дублированных клипов
внутри mc кнопка
на кнопке эта строка

При наведении на любой из продублированных клипов, переменная в корне получает название клипа mc, на который мы навели.

Старый 07.07.2005, 13:15
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
MovieClip._name
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 07.07.2005, 13:19
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 5  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
О! Точно, была такая функция

_root.Ntest = this._name;


Но всё равно надо из этого как-то получить только порядковый номер (только цифру)! Тоесть из имени "mc1" надо вычесть "mc", чтобы получить "1". У меня это пока не получилось. Как это сделать?

Может проще уж сразу создать внутри продублированных mc переменную Name - куда записывать эту цифру ?

Старый 07.07.2005, 13:20
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
молодой человек а вы вообще хелп читали? про класс String что нибудь слышали?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 07.07.2005, 13:34
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 7  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
это бред ради названия клипа вырезать строки.
ты лучше заведи массив, в котором будут храниться все ссылки на кнопки\мувики или чего там те надо..
for(var i=how_much_duplicates_i_need; i; i--){
_root.duplicates_array[i] = 2duplicate_mc.duplicateMovieClip("name", i);
}
__________________
Breakcore them all!

Старый 07.07.2005, 13:49
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 8  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
KidsKilla

Да, мне тоже так казалось, поэтому я и завёл разговор о варианте 1 - переменной внутри каждого mc, которая хранит его номер в чистом виде.

Вообще, планируется, что это будет очень малачая часть очень сложного проекта, поэтому хотелось бы программить самодостаточные объекты и скрипты, которые в дальнейшем не будут ни на что завязаны, как в случае с массивом. Массив надо будет помнить и холить. Это лишний геморой. Поэтому может всё же можно как-то реализовать вариант1 ?

Старый 07.07.2005, 14:07
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 9  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
я, чесговоря нихрена не понял из тв-во поста.
для большей модульности и гибкости юзай объекты как хранилища данных, а для общей инфы по всему мувику юзай _global (_root, если 5й флеш.)
_global.overal.moduleslist_array = new Array();
_global.myModule = new Object();
_global.myModule.innerClips_array = new Array();
_global.myModule.x;
_global.myModule.speed;
_global.myModule.size;
итп.
__________________
Breakcore them all!

Старый 07.07.2005, 15:06
TryToBeASuperStar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TryToBeASuperStar Найти все сообщения от TryToBeASuperStar
  № 10  
Ответить с цитированием
TryToBeASuperStar

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 125
гыгы

Да фигли тут непонятного???

Вопрос элементарный.

Как из основной сцены создать и задать значение переменной внутри mc ?

Строки:

set (_root.mc1.Name, 1);

или

_root.mc1.Name = 1;


Не работают.


Как правильно?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.