![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Привет, братцы! Есть такая проблема или задачка. Предположим на первой сцене главного фильма есть команда на загрузку фильма на уровень1: onFrame (2) {loadMovieNum("11.swf",1);
} Нужно, чтобы, когда фильм 11.swf полностью загрузится на уровень 1, кнопка b1 на второй сцене главного фильма стала видимой, (по умолчанию она должна быть невидима). То есть видимостью кнопки, должна управлять команда в фильме на уровне 1. Для этого мне посоветовали на фильм 11.swf на уровне 1 поставить команду: _level0.buttonname._visible = True Команда работает, но с нюансом: если только в фильме содержится только 1 сцена или она находится в той же сцене, что и объект, который должен стать видимым. Можно в этой команде уточнить сцену, на которой находится объект, который должен стать видимым? И альтернативный путь, нашёл в справочнике по Action script. В том же самом главном фильме на уровне 0 проверить условие, что фильм на уровень 1 загрузился: onFrame (1) { _level0.b1._visible=False; if (eval("_level1")){_level0.b1._visible=True;} } Но что-то в этой команде не то, я проверял в оффлайне, убирал из той же папки фильм 11.swf (то-есть он не загружался) , но условие всё-равно срабатывало. Что не так в этой команде? Если кто посоветует, хотя бы по одному из двух вариантов (или идентифицировать в какой сцене объект команды _level0.buttonname._visible = True Или по условию if (eval("_level1")){_level0.b1._visible=True;} ) , буду благодарен за помощь. С уважением, Александр |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
1. Указать сцену - нельзя. Можно управлять только теми объектами, которые есть в ТЕКУЩЕМ КАДРЕ ТЕКУЩЕЙ СЦЕНЫ. Другое дело, что ты можешь поставить какой-ньть флажок, и в том кадре, где кнопка уже лежит, проверять флажок и делать ее видимой.
2. _level0.b1._visible = (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) && (_level1 != undefined);
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Спасибо, а какой точный синтаксис команды проверки флажка (например, флажка b1)? Вместо названия кнопки указать название флажка ( _level0.b1._visible = True ) ?
|
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Ну сам подумай, что будет, если ты флажку присвоишь _visible = true? Тебе нужно в зависимости от значения флажка изменить _visible кнопки.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Хорошо, спасибо, разберусь
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Я вставил в фильм команду
onFrame (1) { _level0.b1._visible=False; _level0.b1._visible = (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) && (_level1 != undefined); } но кнопка b1 видна, даже, если уровень1 не загрузился (Я удалил фильм 11.swf из общей папки, т.е. он не загрузился.) Изменил команду на onFrame (1) { _level0.b1._visible=False; if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) {_level0.b1._visible=True;} } но результат тот же, кнопка видна постоянно. В чём ещё может быть проблема? |
|
|||||
|
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal()) {trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal())}
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Цитата:
Спасибо, а как правильно соединить это условие, чтобы если это условие выполняется, кнопка b1 была видима, : _level0.b1._visible=True; ? И ещё хочу спросить, какой синтаксис команды, которая должна быть в фильме на уровне 1, для проверки флажка в фильме на уровне 0 ? То есть, я помечу фрейм с кнопкой флажком, а в фильме на уровне 1 должна быть команда на вызов или на изменение этого флажка. Загрузил вас короче Если сможете помочь, буду благодарен![]() |
|
|||||
|
if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal() && _level1.getBytesLoaded()) {
trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal()) } Это чтобы не равно было undefined-у. Насчет флажка не понял ничего. Если надо проверить переменную уровня 0, то _level0.<имя переменной>
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 14
|
Чтобы была понятна моя проблема, я работаю над Flash фотоальбомом. Фотографии должны загружаться в теневом режиме (невидимом) на разные уровни. Пока фотография не загрузилась на уровень, миниатюра (или кнопка показа фотографии) должна быть невидимой. Вообще, я не во Flash ДЕЛАЮ, а в аниматоре SwishMax (http://www.swishzone.com ) Там тоже есть поддержка action script и есть куча встроенных эффектов. Чтобы кнопка вызова фотографии была невидима, пока она не загрузится на уровень 1, я вставил команду:
onFrame (1) { _level0.b1._visible=False; if (_level1.getBytesLoaded() >= _level1.getBytesTotal() && _level1.getBytesLoaded()) { trace(_level1.getBytesLoaded()+" = "+_level1.getBytesTotal()) } _level0.b1._visible=True; } Но почему-то не работает, кнопка постоянно видима, даже когда фильм на уровень 1 не загружен. В чём может быть проблема? Как подсказал DeliMIter , есть альтернативный вариант: отметить фрейм с кнопкой на уровне 0 флажком, и с загруженного фильма на уровне 1 управлять состоянием этого флажка (метки). Какой точный синтаксис команды для этого? С уважением, Александр |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|