Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.07.2004, 02:48
alexbl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexbl Найти все сообщения от alexbl
  № 1  
alexbl

Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
По умолчанию игрушка по типу казино

Необходимо сделать игрушку, по типу казино. Есть 10 полей для ставок и 5 типов фишек. Фишки перетаскиваются на поля drug and drop-ом. Причем, если фишка не поставлена на первое поле, то на второе, третье и т.д. поля поставить нельзя (ставки делаются последовательно).
У меня 2 вопроса:
1. Для того, чтобы на все 10 полей поставить фишку одного номинала, необходимо создать 10 копий объекта "фишка 1" + потом необходимо будет, чтобы эта фишка все время игры лежала на том месте, куда ее бросили (я это сделал так: нарисовал мувик с уже прорисваными положениями фишек и когда фишку ставят на мувике показывается опред. кадр, в котором фишка находиться в том месте, куда ее бросили, но это уже не объект, а просто рисунок). Как можно унифицировать, т.е. можно ли как-нибудь сделать, чтобы фишка после того как ее поставили заново рисовалась на исходном месте и дальше участвовала в ставках?
2. Вытекает из первого. Я полагаю, что необходимо написать унифицированную функцию, которая будет осуществлять процесс постановки ставок для любых видов фишек. Она должна автоматически проверять, где последняя ставка и должна разрешать ставить только на следующее по порядку поле. Посоветуйте пожалуйста как можно это осуществить.
Я уже написал код для 3-х полей, но кода слишком много, т.е. для 10 его будет во много раз больше (я описывал каждое событие для каждой фишки и каждого поля)....
Заранее благодарен.

Старый 05.07.2004, 14:14
Mitay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mitay Найти все сообщения от Mitay
  № 2  
Mitay

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
определи заранее положения фишек на полях = например крестиками и аттач в то место(имеется ввиду координаты) мувик с рисунком фишки(либо мувик в котором покадрово определены номиналы фишек - например $0.5, 1,5 и т.д.)

Старый 05.07.2004, 16:47
alexbl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexbl Найти все сообщения от alexbl
  № 3  
alexbl

Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
А если сделать вот так:
Каждый раз, когда пользователь взял мувик и тащит на поле, чтобы поставить вызывать функцию, что-то вроде:
fuction draw_object(field_number){
print object;
object.startdrug;
if (object.position==field_number.position){
drug.stop;
object.delete;
movie1.GotoANDPlay(field_number);
draw_object(field_number+1);
}
}
где object - фишка, field_number - номер поля по порядку на которое должна "поставиться" фишка, movie1 - мувик, в котором в каждом кадре нарисованы определенные поставленные фишки (т.е. после того, как пользователь перетащил фишку на нужное место она пропадает,а на этом месте рисуется фишка из movie1). draw_object(field_number+1) - заново вызываю функцию, чтобы пользователь смог поставить фишку того же номинала на следующее поле.
(Извините за возможные ошибки, я на PHP пишу, а Flash только изучаю...)
Хом моих мыслей правильный? Можно ли это сделать во Flash-е? А то я тут новичок...

Старый 05.07.2004, 17:40
Mitay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mitay Найти все сообщения от Mitay
  № 4  
Mitay

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
на самом деле лучше так:
определяешь объект - betKeeper, который будет драгаться и проставляться в определенные места

далее:
определяешь отдельно мувики-монетки


когда нажимаешь на ставку - атачится соотв монетка и драгается курсором

при перемещении курсора на клетку - срабатывает событие - он ролловер - которое и говорит в какой беткипер надо приаттачить мувик-монетку при сбросе

если в беткипере более одной монетки , то они аттачатся со сдвигом вверх

для примера - можешь посмотреть сдесь
http://www.luckychancecasino.com

Старый 05.07.2004, 17:43
Mitay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mitay Найти все сообщения от Mitay
  № 5  
Mitay

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
да, чтобы не запутать
в выше сказанном - беткипер статический для каждой клетки, он никуда не драгается и не аттачится - это просто визуальный контейнер, который проставляется на определенное место в самом начале и потом в принципе не нужны никакие кординаты - протсо аттачишь в соответствующий очередную монетку

Старый 05.07.2004, 22:46
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 6  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Короче, лучше всего перед тем как браться что то делать за деньги, заиметь хотя бы представлением о том, как оно делается.

Старый 06.07.2004, 13:19
alexbl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexbl Найти все сообщения от alexbl
  № 7  
alexbl

Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
Цитата:
Оригинал написал(а) Nucer
Короче, лучше всего перед тем как браться что то делать за деньги, заиметь хотя бы представлением о том, как оно делается.
К сожалению, у меня нет достаточного опыта во Flash, чтобы разговаривать с Вами на равных. Но если у Вас нет подтверждения сказаному, лучше этого не говорить. Поэтому я и пришел сюда - за знаниями, а не затем, чтобы Вы - профессионалы выложили мне готовый проект, который я бы потом продал за реальные деньги. Я занимаюсь ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО PHP, ASP, MS SQL, MySQL. Со Flash меня заставило столкнуться не собственное желание, а веление руководителя. И за это я не получу дополнительно ни копейки. Я надеюсь данный вопрос исчерпан и форум предназначен не для выяснения отношений.
С уважением,
Алексей.

Старый 06.07.2004, 13:42
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 8  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Ладно, извини если обидел, просто часто всякие приходят, типа сделайте всё за меня, а то я взялся, а нифига делать то не умею
Три раза прочёл вопрос, ничего толком не понял. В чём проблема то? Делаешь фишки с драгэндропом и следишь за тем, куда уже поставили. Объясни поконкретнее в чём сложность.

Старый 06.07.2004, 15:00
alexbl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexbl Найти все сообщения от alexbl
  № 9  
alexbl

Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
Ерунда:-)
Да, проблема неконкретного выражения своих мыслей присутствует:-)
По моему вопросу: у меня есть 10 полей и 5 типов фишек, если все это описывать, т.е. если фишка 1 упала на поле1, то...
Если фишка 1 упала на поле 2, то... и т.д.
В принципе, Mutai мне подсказал вариант, я сейчас его пробую вставить... Только вот засопорился, видимо я еще не совсем понял иерархию объектов во Flash. Я создал на одном слое фишку (кнопка, fishka1) и фишку (мувик,fishka2), которая должна аттачиться к курсору при нажатии на первую фишку.
В первой написал:
on(release){
fishka2.startDrag ("");
}
Но почему-то ничего не происходит...
В чем может быть проблема?

Старый 06.07.2004, 15:42
Mitay вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mitay Найти все сообщения от Mitay
  № 10  
Mitay

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
сделал также как и ты и все заработало
магия?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.