![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
|
Необходимо сделать игрушку, по типу казино. Есть 10 полей для ставок и 5 типов фишек. Фишки перетаскиваются на поля drug and drop-ом. Причем, если фишка не поставлена на первое поле, то на второе, третье и т.д. поля поставить нельзя (ставки делаются последовательно).
У меня 2 вопроса: 1. Для того, чтобы на все 10 полей поставить фишку одного номинала, необходимо создать 10 копий объекта "фишка 1" + потом необходимо будет, чтобы эта фишка все время игры лежала на том месте, куда ее бросили (я это сделал так: нарисовал мувик с уже прорисваными положениями фишек и когда фишку ставят на мувике показывается опред. кадр, в котором фишка находиться в том месте, куда ее бросили, но это уже не объект, а просто рисунок). Как можно унифицировать, т.е. можно ли как-нибудь сделать, чтобы фишка после того как ее поставили заново рисовалась на исходном месте и дальше участвовала в ставках? 2. Вытекает из первого. Я полагаю, что необходимо написать унифицированную функцию, которая будет осуществлять процесс постановки ставок для любых видов фишек. Она должна автоматически проверять, где последняя ставка и должна разрешать ставить только на следующее по порядку поле. Посоветуйте пожалуйста как можно это осуществить. Я уже написал код для 3-х полей, но кода слишком много, т.е. для 10 его будет во много раз больше (я описывал каждое событие для каждой фишки и каждого поля).... Заранее благодарен. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
определи заранее положения фишек на полях = например крестиками и аттач в то место(имеется ввиду координаты) мувик с рисунком фишки(либо мувик в котором покадрово определены номиналы фишек - например $0.5, 1,5 и т.д.)
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
|
А если сделать вот так:
Каждый раз, когда пользователь взял мувик и тащит на поле, чтобы поставить вызывать функцию, что-то вроде: fuction draw_object(field_number){ print object; object.startdrug; if (object.position==field_number.position){ drug.stop; object.delete; movie1.GotoANDPlay(field_number); draw_object(field_number+1); } } где object - фишка, field_number - номер поля по порядку на которое должна "поставиться" фишка, movie1 - мувик, в котором в каждом кадре нарисованы определенные поставленные фишки (т.е. после того, как пользователь перетащил фишку на нужное место она пропадает,а на этом месте рисуется фишка из movie1). draw_object(field_number+1) - заново вызываю функцию, чтобы пользователь смог поставить фишку того же номинала на следующее поле. (Извините за возможные ошибки, я на PHP пишу, а Flash только изучаю...) Хом моих мыслей правильный? Можно ли это сделать во Flash-е? А то я тут новичок... |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
на самом деле лучше так:
определяешь объект - betKeeper, который будет драгаться и проставляться в определенные места далее: определяешь отдельно мувики-монетки когда нажимаешь на ставку - атачится соотв монетка и драгается курсором при перемещении курсора на клетку - срабатывает событие - он ролловер - которое и говорит в какой беткипер надо приаттачить мувик-монетку при сбросе если в беткипере более одной монетки , то они аттачатся со сдвигом вверх для примера - можешь посмотреть сдесь http://www.luckychancecasino.com |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
да, чтобы не запутать
![]() в выше сказанном - беткипер статический для каждой клетки, он никуда не драгается и не аттачится - это просто визуальный контейнер, который проставляется на определенное место в самом начале и потом в принципе не нужны никакие кординаты - протсо аттачишь в соответствующий очередную монетку |
|
|||||
|
[++]
|
Короче, лучше всего перед тем как браться что то делать за деньги, заиметь хотя бы представлением о том, как оно делается.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
|
Цитата:
С уважением, Алексей. |
|
|||||
|
[++]
|
Ладно, извини если обидел, просто часто всякие приходят, типа сделайте всё за меня, а то я взялся, а нифига делать то не умею
Три раза прочёл вопрос, ничего толком не понял. В чём проблема то? Делаешь фишки с драгэндропом и следишь за тем, куда уже поставили. Объясни поконкретнее в чём сложность. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Сообщений: 16
|
Ерунда:-)
Да, проблема неконкретного выражения своих мыслей присутствует:-) По моему вопросу: у меня есть 10 полей и 5 типов фишек, если все это описывать, т.е. если фишка 1 упала на поле1, то... Если фишка 1 упала на поле 2, то... и т.д. В принципе, Mutai мне подсказал вариант, я сейчас его пробую вставить... Только вот засопорился, видимо я еще не совсем понял иерархию объектов во Flash. Я создал на одном слое фишку (кнопка, fishka1) и фишку (мувик,fishka2), которая должна аттачиться к курсору при нажатии на первую фишку. В первой написал: on(release){ fishka2.startDrag (""); } Но почему-то ничего не происходит... В чем может быть проблема? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
сделал также как и ты и все заработало
![]() магия? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|