Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.06.2003, 02:18
Usnul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Usnul Посетить домашнюю страницу Usnul Найти все сообщения от Usnul
  № 1  
Usnul
 
Аватар для Usnul

Регистрация: Mar 2001
Адрес: во сне
Сообщений: 2,701
Отправить сообщение для Usnul с помощью ICQ
По умолчанию Игрища искувственных разумов.

Уважаемые обитатели флэшера!
Мадамы и Жентельмены!
Флэшерята и Отци!

Хочу сообщить, что в рамкахоткрутого не комерческого проекта "Игры разума" проводится конкурс по разработке концепции игры на тематику "Сражения боевых дронов на основе математических алгоритмов". Формулировка так себе... другими словами:
1) это должен быть движек для игры.
2) игра 2D, вид сверху.
3) игра - десматч
4) в десматче принимают участие дроны, которые собственно говоря и дерутся против друг-друга.
5) дрон - это функциональная единица (в данном случае боевая) которая управляется искувственным интелектом, следовательно действует "автономно" (без участия посторонних сил).
6) десматч проводится на аренах (картах) так что нуден "мап эдитор" - редактор карт. Использовать дискретность или нет, это решение остается за вами.
7) неудобно говорить, но десматч - это многопользовательская игра.


Хочу заверить вас, что лично буду оказывать посильную помощь в виде консультаций.
Оценка будет проводится по следующим аспектам:
1) размер финальной версии "движка"
2) скорость обработки информации
3) простота в написании искувственного интилекта пользователем
4) система защиты от мошенничества
5) наличие внутреннего языка для написания искувственного интилекта
6) спектр возможностей при написании искувственного интилекта
7) физика
8) запросы человеческой рабочей силы для обслуживания стабильной работы игры

Фух... вроде все.

теперь перейдем к советам:
1) очень полезная штука "волновой алгоритм", она поможет вам с прокладкой кратчайшего пути между анамалиями до финальной точки на карте.
2) Для упрошения математических операция и стабильности работы движка даже на слабых машинах, советую остановить свой выбор на дискретной матрице в качестве арены для боя.
3) Структурируйте все что можно, ибо это есть правильный путь чтобы не запутаться потом в своём же коде.
4) Используйте возможности 6 флэша по подгрузке скриптов, и сохраняйте большие функции вне флэша, и загружайте их, дабы сократить код для упрощения работы с ним.
5) постарайтесь забыть о гравитации.
6) не зацикливайтесь на рисовании оружия, дронов, инткрфейса, патронов, ракет, луж, гор, полей, лесов и дупел... главное движек.
7) не стесняйтесь спрашивать, ибо кто не спросит, тот не получит ответа...
8) и слушайте только хорошую музыку
__________________
I'm only happy when it rains.
Waka Laka

Старый 26.05.2004, 19:25
Racer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Racer Посетить домашнюю страницу Racer Найти все сообщения от Racer
  № 2  
Racer
 
Аватар для Racer

Регистрация: Feb 2002
Адрес: Moscow
Сообщений: 475
Отправить сообщение для Racer с помощью Skype™
Ого, Ну как? Работа идет?

Я давно уже лелею мысль написать своего бота!
__________________
Однозначно!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.