Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 06.05.2003, 17:35
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 1  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
По умолчанию Что быстрее? ... нет, что эффективнее в конкретном случае?

К примеру интересует мнение, что лучше в конкретной задаче -> "проверка всех элементов массива": с помощью for(i=0;i<Array.length;i++) или for(i in Array)
?

Старый 06.05.2003, 17:40
Techmaker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Techmaker Найти все сообщения от Techmaker
  № 2  
Techmaker
"человек"
 
Аватар для Techmaker

Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
ой...(извеняюсь) я глубоко не гуру
я думаю второе.....
__________________
flash it

Старый 06.05.2003, 19:27
Dagi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dagi Найти все сообщения от Dagi
  № 3  
Dagi

Регистрация: Oct 2002
Адрес: Минск,Беларусь
Сообщений: 107
Я проверял - цикл for-in значительно медленнее for

Старый 06.05.2003, 22:44
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 4  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
любопытная фигня...
в масиве со 100 000 элементов

быстрее всего работет l=MyArray.length
for (i=0; i<l; i++)
затем for (i in MyArray)
и самый тормозной for (i=0; i<MyArray.length; i++)


а если уменьшить кол-во до 50 000
то конструкция for .. in .. вырывается вперед ...

так что тут думать нада.... скока у тебя элементов будет....

но при любом раскладе каждый раз спрашивать длинну масива нерационально...
__________________
ушел в ruFlash...

Старый 06.05.2003, 23:45
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 5  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
2Pietrovich:

а где ты 100000 элеменотов взял? =)

...

arr = [];
for(i=0;i<1000;i++) arr.push(i);

t = getTimer();
l = arr.length;
for(i=0;i<l;i++){}
trace(getTimer() - t);

t = getTimer();
for(i in arr){}
trace(getTimer() - t);

t = getTimer();
for(i=0;i<arr.length;i++){}
trace(getTimer() - t);


у меня на 1000 выдает результат типа 60/20/70, на 10000 что-то вроде 610/220/670 и т д ...

Старый 07.05.2003, 01:28
Audax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Audax Найти все сообщения от Audax
  № 6  
Audax
Audax here
 
Аватар для Audax

Регистрация: Jul 2002
Адрес: in da lightnin
Сообщений: 855
Быстрее работает while ( условие )
__________________
Audax!

Старый 07.05.2003, 14:43
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 7  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Цитата:
Оригинал написал(а) Audax DSN
Быстрее работает while ( условие )
но в AS нет цикла for =) for - это тот же while =) - а то что тебе дают лишнюю форму записи ... =)

Старый 10.05.2003, 00:49
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 8  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
все относительно :) то есть зависит только от того как к этому относиться :)


цитирую с flasm.sourceforge.net
Цитата:
for .. in loop , which uses enumerate keyword, will go through an array slightly faster than normal for loop - at least with medium size arrays. With a huge array, the opposite is true .
...думаю этим сведениям можно вполне доверять :)
если не верится - всегда можно разложить код на ассемблер виртуальной машины флэша и посчитать комманды :)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.