![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Друзья, доброе утро!
Собственно задача - уже есть подобие конструктора во flash, который сохраняет уровень в .as Получается level1.as и так далее. Есть ли возможность подгружать его во время исполнения, чтобы обойтись без компилирования? |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
подгрузить и дальше что с ним сделать? исполнить? Там в as код лежит?
|
|
|||||
|
TEI - а зачем? Ну смотри, если ты планируешь, что это будут сторонние модули разработчиков, как ни крути - эти модули будут пересекаться с твоим основным кодом - и допустив в модуле ошибку - все твое приложение багнется.
Далее если уж нужна модульность, уровни стоит собирать по средствам карт (xml например ) . А если уж такие, как типа steam_workshop ) - то ас не лучший выбор )
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Конечно, as код собирает весь уровень. Мне это нужно лишь на этапе разработки игры... чтобы левел дизайнер мог без моей помощи создавать туры и тут же тестировать их.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 111
|
Ясно, буду изучать... Может есть дельные статьи, обучение с примерами?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Колин Мук, "Essential ActionScript 3.0", глава 18
__________________
В прошлом - AS3 программист, в данный момент пишу на Haxe |
|
|||||
|
А я вот в бинарниках всё храню, это плохая практика?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
|
Если у тебя нет постоянного добавления каких-то новых локаций в режиме онлайн, то вполне нормальная практика
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|