![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Может кто подскажет пример?
Персонаж бежит/прыгает по дороге, дорога движется ему навстречу, на бэке один-два-три слоя изображений, которые двигаются по своим правилам, создавая иллюзию объема. Требуемая особенность - чтобы дорога, по которой бежит перс, была бы с перспективой и одновременно двигалась. В 3D-реализации я себе это представляю легко. Перс бежит, рядом с ним летит камера, перспектива и все дела на месте. Но интересует именно 2D-реализация. При этом перспектива важна только для дороги (там тротуарная плитка). Дома позади дороги уже будут плоскими. Никто не видел такой игры? |
|
|||||
|
Почему бы не деформировать плитку по краям, создавая иллюзию перспективы?
http://silin.su/#AS3/bitmap/distort ![]()
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
там закон перспективы вроде простой - каждый слой движется в два раза медленнее предыдущего
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
![]() В каждый момент на сцене видим сходящиеся ряды плитки. При этом все это движется справа налево и как-то деформируется. Цитата:
только заказчик хочет четкие края плитки |
|
|||||
|
Ты на нативном флеше пишешь? Я на нативном делал вот так.
Просто поворот в 3д пространстве, без сторонних движков. В старлинге так не получится Последний раз редактировалось caseyryan; 02.10.2015 в 20:03. |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Цитата:
|
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Это в 1.6 добавился.
http://gamua.com/blog/2014/12/starling-16/ Добавлено через 12 минут Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|