Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2015, 17:38
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию 2D-платформер с перспективой

Может кто подскажет пример?

Персонаж бежит/прыгает по дороге, дорога движется ему навстречу, на бэке один-два-три слоя изображений, которые двигаются по своим правилам, создавая иллюзию объема. Требуемая особенность - чтобы дорога, по которой бежит перс, была бы с перспективой и одновременно двигалась.

В 3D-реализации я себе это представляю легко. Перс бежит, рядом с ним летит камера, перспектива и все дела на месте. Но интересует именно 2D-реализация. При этом перспектива важна только для дороги (там тротуарная плитка). Дома позади дороги уже будут плоскими.

Никто не видел такой игры?

Старый 02.10.2015, 17:53
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Как Road Rash на Sega mega drive?

__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 02.10.2015, 17:55
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 3  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,921
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Почему бы не деформировать плитку по краям, создавая иллюзию перспективы?
http://silin.su/#AS3/bitmap/distort
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 02.10.2015, 17:58
Кот Баюн вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Кот Баюн Найти все сообщения от Кот Баюн
  № 4  
Ответить с цитированием
Кот Баюн
 
Аватар для Кот Баюн

Регистрация: Feb 2013
Адрес: Город, которого нет
Сообщений: 582
Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью ICQ Отправить сообщение для Кот Баюн с помощью Skype™
там закон перспективы вроде простой - каждый слой движется в два раза медленнее предыдущего

Старый 02.10.2015, 18:02
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Не понятно что ты имеешь в виду. Может речь о параллаксе?

Старый 02.10.2015, 18:30
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236


В каждый момент на сцене видим сходящиеся ряды плитки. При этом все это движется справа налево и как-то деформируется.


Цитата:
там закон перспективы вроде простой - каждый слой движется в два раза медленнее предыдущего
кстати, это решение
только заказчик хочет четкие края плитки

Старый 02.10.2015, 18:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Cart_mission.swf   (390.5 Кб)
Ты на нативном флеше пишешь? Я на нативном делал вот так.
Просто поворот в 3д пространстве, без сторонних движков. В старлинге так не получится
Вложения
Тип файла: swf Cart_mission.swf (390.5 Кб, 107 просмотров)


Последний раз редактировалось caseyryan; 02.10.2015 в 20:03.
Старый 02.10.2015, 19:00
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 8  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
В старлинге так не получится
А Sprite3D не годится? http://wiki.starling-framework.org/manual/sprite3d

Старый 02.10.2015, 20:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Во блин) А его я видимо проворонил

Старый 02.10.2015, 20:21
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 10  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Это в 1.6 добавился.
http://gamua.com/blog/2014/12/starling-16/

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Я на нативном делал вот так.
https://apps.facebook.com/juicyland вот, кстати, на старлинге игрушка, правда, не знаю, что они там юзают для карты, расширение скорее всего кастомное.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.