Цитата:
|
Можно соответствующую ячейку памяти проверить. Номер таковой в windows не помню, в DOS'е была 0x417, последние два бита отвечали за левый и правый shift'ы, другие за ctrl, alt, капс лок, нум лок, скролл лок
|
Можно пример как это сделать из флеш плеера? Что-то меня разбирают дикие сомнения по поводу возможности такой операции из as3 в принципе
По теме. Просто можно использовать этот класс:

Код AS3:
package {
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.ui.Keyboard;
public class Key {
private static var initialized:Boolean = false;
private static var keysDown:Object = new Object();
public static function initialize(stage:Stage):void {
if (!initialized) {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleased);
stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, clearKeys);
initialized = true;
}
}
public static function isDown(keyCode:uint):Boolean {
if (!initialized) {
throw new Error("Key class has yet been initialized.");
}
return Boolean(keyCode in keysDown);
}
private static function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {
if (event.ctrlKey) {
keysDown[Keyboard.CONTROL] = true;
} else if (event.shiftKey) {
keysDown[Keyboard.SHIFT] = true;
} else if (event.altKey) {
keysDown[Keyboard.ALTERNATE] = true;
}
keysDown[event.keyCode] = true;
}
private static function keyReleased(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode in keysDown) {
delete keysDown[event.keyCode];
}
}
private static function clearKeys(event:Event):void {
keysDown = new Object();
}
}
}
В документ классе инициализируем, скормив stage методу initialize(), а дальше в любом месте используем

Код AS3:
trace(Key.isDown(Keyboard.CONTROL));