Приветствую! При попытке вставить выстрел в игру столкнулся с проблемой, когда громкость последовательно воспроизводимых звуков нарастает( хотя громкость выставлена 1). Размер звукового файла 2,37 КБ
Примерно все выглядит так:

Код AS3:
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
class Fire {
var MP3:Sound = new GameMP3();// GameMP3 - загруженный в библиотеку звук одиночного выстрела
var сhannel:SoundChannel = new SoundChannel();
var volume:Number = 0.0;
var fireOn:Boolean = false;
function Fire () {
сhannel = MP3.play();//далее будет проверка на проигрывание, поэтому нужен первый запущенный трек
сhannel.soundTransform = new SoundTransform(volume);
volume = 0.0;//пока нет клика звук не слышен
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, addSound);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseTrue);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseFalse);
}//function Fire
function mouseTrue(e:MouseEvent):void {
volume = 1;
fireOn=true;
}//mouseTrue
function mouseFalse(e:MouseEvent):void {
fireOn=false;
}//mouseFalse
function addSound(e:Event):void {
if (fireOn) {
trace(int(сhannel.position),int(MP3.length));// 156 182 - здесь метод проверки их на равенство, которое почему то не совсем равенство при наибольших положениях, поэтому взял первое число
if ( int(сhannel.position) == 156 ) {//ждет окончания проигрывания и запускает новое, очередь из автомата, при значении больше 156 не работает
сhannel.stop();// на всякий случай
сhannel = MP3.play();
}
}//addSound
}//class Fire