![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
|
Есть текстовое поле, которое анимируется. Однако, анимация происходит рывками, как если бы это была картинка без allow smoothing. Как назначить текстовому полю что-то подобное allow smoothing для картинок?
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом... |
|
|||||
|
а по-моему TextField#antiAliasType
__________________
местонахождение |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
|
Уже пробовала, не помогает.
var tf:TextField = new TextField(); var tfr:TextFormat = new TextFormat(); tfr.size = 8; tf.setTextFormat( tfr ); tf.text = "123"; tf.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED; this.addChild( tf ); this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, update ); function update( e:Event ):void { tf.x = tf.y += 0.07; } var tf:TextField = new TextField(); var tfr:TextFormat = new TextFormat(); tfr.size = 8; tf.setTextFormat( tfr ); tf.text = "123"; tf.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED; var bmd:BitmapData = new BitmapData( tf.width, tf.height, true, 0 ); bmd.draw( tf ); var bm:Bitmap = new Bitmap( bmd, PixelSnapping.AUTO, true ); bm.scaleX = bm.scaleY = 1.01; this.addChild( bm ); this.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, update ); function update( e:Event ):void { bm.x = bm.y += 0.07; }
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом... |
|
|||||
|
Для того чтобы текст не дергался при анимации антиалиастайп должен иметь константу нормал.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 101
|
Цитата:
Тоже нет.
__________________
В лесу родилась ёлочка, в лесу она росла! Зимой и летом... |
|
|||||
|
Имхо вы путаете сглаженность фонта и плавность АНИМАЦИИ..... FrameRate у вас какой?
"+= 0.07" текст вообще не очень любит нецелочисленные координаты. Возможны искажения размытости и прочая перхоть. Кстати - какой фонт используется и заэмбеддены ли в него символы? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|