Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.01.2014, 23:00
MyDuty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MyDuty Найти все сообщения от MyDuty
  № 1  
Ответить с цитированием
MyDuty
 
Аватар для MyDuty

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 59
Question Доступ объекта к stage

Обязательно ли добавлять объект на экран, что бы иметь доступ к стейджу?
Еще есть вариант передавать ссылку на стейдж в объект.
А можно как-то другим способом достичь стейджа?

Старый 06.01.2014, 23:17
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Есть, но все это не правильно. Доступ к стейджу нужно получить только при добавлении объекта в дисплей лист. Если получать доступ другим способом, это может вылиться в такие проблемы с отладкой, что будет очень не просто их вылечить

Старый 07.01.2014, 01:08
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 3  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Можно добавить как статик в класс который будет экстентдиться дисплей классами. Спрайтом, например.

Старый 07.01.2014, 12:29
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
Можно добавить как статик в класс который будет экстентдиться дисплей классами. Спрайтом, например.
Ну да) можно. Потом откуда ни возьмись, найдется объект, который занулит эту ссылку (возможно по ошибке где-то будет код, зануляющий ссылку), и вся эта конструкция таинственным образом ляжет, а найти что произошло и где, в таком случае, будет очень сложно. Сталкивался на практике.

Старый 07.01.2014, 13:54
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 5  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Используем статический геттер и всё, дело в шляпе. Вообще я вроде и сторонник так не делать. Но в реальности в каждой мало мальски большой игре такое есть.
__________________
:)

Старый 09.01.2014, 10:04
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 6  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
А можно небольшой пример вот такого статического геттера?

Старый 09.01.2014, 10:53
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 7  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
например так
Код AS3:
		private static var  stageRef:Stage;
 
		public function Main(){
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
		}
 
		private function init(e:Event = null):void {
 
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
			stageRef = this.stage;
 
		}
		public static function get stageRef():void {
 
			return stageRef;
		}
обращаемся
Код AS3:
Main.stageRef.addChild(mc_1);

Старый 09.01.2014, 11:40
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 8  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Isfet, спасибо, в целом понятно.

Хотелось бы еще пару вопросов задать на этот счет:

1. Вот эта конструкция, которая у вас в Main:
Код AS3:
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Я уже ее видел несколько раз. Кажется, ее Wolsh изобрел, но возможно это что-то из классики.
Она обязательна? Это какая-то подстраховка, профилактика, от тормозных плееров? Вроде и без нее все работает нормально.

2. А вот это
Код AS3:
stageRef = this.stage;
единственный способ ссылку на стэйдж заиметь?
Разве нельзя было просто запихнуть стэйдж в переменную, если это основной класс, то вроде же такое возможно. (Для неосновного, наверное, нет).

Старый 09.01.2014, 12:35
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 9  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
Цитата:
Сообщение от Fogflasher Посмотреть сообщение
Isfet, спасибо, в целом понятно.

Хотелось бы еще пару вопросов задать на этот счет:

1. Вот эта конструкция, которая у вас в Main:

Я уже ее видел несколько раз. Кажется, ее Wolsh изобрел, но возможно это что-то из классики.
Она обязательна? Это какая-то подстраховка, профилактика, от тормозных плееров? Вроде и без нее все работает нормально.
на самом деле, да , и без нее все работает. Ее придумал флешДевелоп) По умолчанию она создается в классе Main, а как бы не сопротивляюсь
Цитата:
Сообщение от Fogflasher Посмотреть сообщение
2. А вот это
Код AS3:
stageRef = this.stage;

единственный способ ссылку на стэйдж заиметь?
ну можно сразу в статик паблик переменную записать без гет метода, но тогда эту ссылку может кто-то случайно занулись, и стейдж пропадет везде, и будет проблематично найти того кто зануляет.

А вообще на самом деле, ни разу не сталкивался с проблемой получения ссылки на стейдж, так как все добавляю в Main класс, ну разве только в случае драга, чтобы подписаться на "mouseMove", но опять же если объект драггается, то значит это спрайт или мувик, и соответственно у него есть ссылка на стейдж.

Старый 09.01.2014, 23:47
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Fogflasher Посмотреть сообщение
Isfet, спасибо, в целом понятно.

Хотелось бы еще пару вопросов задать на этот счет:

1. Вот эта конструкция, которая у вас в Main:
Код AS3:
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Я уже ее видел несколько раз. Кажется, ее Wolsh изобрел, но возможно это что-то из классики.
Она обязательна? Это какая-то подстраховка, профилактика, от тормозных плееров? Вроде и без нее все работает нормально.
Обычно достаточно второй строчки, без проверки на stage:
Код AS3:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
Объект, владеющий сценой, — stage owner a.k.a. Document class, уже (даже?) в конструкторе имеющий ссылку на stage получает событие ADDED_TO_STAGE. Так что проверка на наличие stage в конструкторе и обращение к нему в конструкторе может использоваться для специфических случаев. В остальном, простая подписка на ADDED_TO_STAGE будет работать единообразно для всех инстансов DisplayObject.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
stage

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.