Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2013, 15:01
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 1  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Question Расчет перспективы вручную без матрицы перспективы.

Добрый день, значит на повестке дня такой вопрос: Как рассчитать перспективу вручную через формулы для 3д объекта, например, куба не используя матрицу перспективы? Т.е. есть куб состоящий из точек у каждой точки известны координаты (x;y;z) и их нужно вывести на экран с учетом перспективы. НЕ ИСПОЛЬЗУЮ Stage3D, т.к. там я уже разобрался и теперь в целях улучшения понимания программирования 3д графики хочу написать вывод 3д объектов на экран не использую возможности видеокарты.

Знаю способ с использованием одноточечной перспективы, но результат такого преобразования меня не устраивает, конечно на перспективу похоже, но если приблизить объект к точке взгляда, то он должен увеличиваться, а он остается неизменным. И еще если объект далеко уходит в такую перспективу, то он растягивается и его пропорции сильно искажаются.

Старый 20.08.2013, 21:04
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
xP = K1 * xW / zW
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 21.08.2013, 00:40
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 3  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Код AS3:
xP = K1 * xW / zW
К сожалению это разновидность формулы точечной перспективы, хотя возможно без матрицы перспективы похожего эффекта не добиться.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.