![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 32
|
Здравствуйте! У меня в "кадре 1" кнопка, при нажатии на которую "включается" весь код, то есть в этом кадре весь основной код. Я хочу создать кнопку типа "restart", при нажатии на которую все обнуляется и встает на исходные позиции.
Код кнопки "Restart" restart.addEventListener(MouseEvent.CLICK, restart2); function restart2(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(0); } отелось бы узнать, как можно взаимодействовать между кадрами. Нажав на "кадр 2", обнулился "кадр 1". Спасибо. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
GameScore = 0;
gotoAndPlay(0); |
|
|||||
|
Берёте все свои счетчики и переносите их в поля класса:
В первом кадре пишете: Во всех остальных теперь работаете через state.gameScore, state.hitpoints и т.д. Цитата:
Стоп. Вы же и так должны счётчики в первом кадре выставить. Тут проблема в другом. Покажите как Вы его перед игрой выставляете, этот GameScore. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2013
Сообщений: 32
|
Цитата:
Ниже в коде функция для подсчета очков: Это все в одном кадре. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|