Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2012, 15:08
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 1  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
По умолчанию Пост/пре инкремент

Просто интересно:

Помню, что в старых языках это имело разницу, когда например в цикле for пишешь i++ то используется на одну переменную больше, потому что значение переменной буферизуется в операторе.

Лично я уже давно по привычке, если не использую старое значение - то пишу ++i
Кто знает, во флеш это вообще имеет смысл? или умный компилятор сам переводит в i = i + 1 ?
__________________
adobe AS3 manual

Старый 20.12.2012, 15:13
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
++i и i++ работают по-разному и не являются взаимозаменяемыми в общем случае.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 20.12.2012, 15:20
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 3  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
это вы сейчас про флеш сказали? или о чем?

Точно слышал что есть такая оптимизация в других языках, если при
Код AS3:
a = i++
- предыущее значение i нигде не используется, то компилятор меняет выражение на
Код AS3:
a = ++i
мой вопрос - во флеш компилятор так умеет?
__________________
adobe AS3 manual

Старый 20.12.2012, 15:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
О том, что i++ и ++i выполняют разные действия.
Код AS3:
i = 5
a = i++
trace (a) // 5
Код AS3:
i = 5
a = ++i
trace (a) // 6
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.12.2012, 15:28
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 5  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Извиняюсь, запутался и выше сам привел пример не тот который хотел
Вот максимально понятная ситуация о которой я спрашиваю

Код AS3:
function increment():void {
    i++;
}
__________________
adobe AS3 manual


Последний раз редактировалось strangedk; 20.12.2012 в 15:46.
Старый 20.12.2012, 15:41
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Исходный код
Код AS3:
var i:int = 6
function increment0() {
    i = i + 1;
}
function increment1() {
    i++;
}
function increment2() {
    ++i;
}
function increment3() {
	var a:int;
	a = i++;
}
function increment4() {
	var b:int;
	b = ++i;
}
А теперь байт код каждой функции
Код AS3:
public function increment0() {
	_as3_getlocal <0> 
	_as3_pushscope 
	_as3_findproperty i
	_as3_getlex i
	_as3_pushbyte 1
	_as3_add 
	_as3_initproperty i
	_as3_returnvoid 
}
Код AS3:
public function increment1() {
	_as3_getlocal <0> 
	_as3_pushscope 
	_as3_findpropstrict i
	_as3_dup 
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_getproperty i
	_as3_increment_i 
	_as3_setlocal <2> 
	_as3_getlocal <1> 
	_as3_getlocal <2> 
	_as3_setproperty i
	_as3_kill <2>
	_as3_kill <1>
	_as3_returnvoid 
}
Код AS3:
public function increment2() {
	_as3_getlocal <0> 
	_as3_pushscope 
	_as3_findpropstrict i
	_as3_dup 
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_getproperty i
	_as3_increment_i 
	_as3_setlocal <2> 
	_as3_getlocal <1> 
	_as3_getlocal <2> 
	_as3_setproperty i
	_as3_kill <2>
	_as3_kill <1>
	_as3_returnvoid 
}
Как видите, increment1 и increment2 абсолютно идентичны, но совсем не похоже на increment0

Теперь посмотрим как они выглядят при присвоении
Код:
public function increment3() {
	_as3_getlocal <0> 
	_as3_pushscope 
	_as3_pushbyte 0
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_findpropstrict i
	_as3_dup 
	_as3_setlocal <2> 
	_as3_getproperty i
	_as3_dup 
	_as3_increment_i 
	_as3_setlocal <3> 
	_as3_getlocal <2> 
	_as3_getlocal <3> 
	_as3_setproperty i
	_as3_kill <3>
	_as3_kill <2>
	_as3_convert_i 
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_returnvoid 
}
Код:
public function increment4() {
	_as3_getlocal <0> 
	_as3_pushscope 
	_as3_pushbyte 0
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_findpropstrict i
	_as3_dup 
	_as3_setlocal <2> 
	_as3_getproperty i
	_as3_increment_i 
	_as3_dup 
	_as3_setlocal <3> 
	_as3_getlocal <2> 
	_as3_getlocal <3> 
	_as3_setproperty i
	_as3_kill <3>
	_as3_kill <2>
	_as3_convert_i 
	_as3_setlocal <1> 
	_as3_returnvoid 
}
Отличие только в том, что две строки переставлены между собой. Так что на выходе они фактически идентичны.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 20.12.2012, 15:44
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 7  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Спасибо, iNils. теперь понятно
__________________
adobe AS3 manual

Старый 20.12.2012, 15:53
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 8  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Код 1
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	public class Main extends Sprite {
		public function Main():void {
			for (var i:int = 0; i < 100000000; i++);
		}
	}
}
Код 2
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	public class Main extends Sprite {
		public function Main():void {
			for (var i:int = 0; i < 100000000; ++i);
		}
	}
}
Байткод идентичный в обоих случаях:
Код AS3:
        public function Main() : void
        {
			_as3_getlocal <0> 
			_as3_pushscope 
			_as3_getlocal <0> 
			_as3_constructsuper (param count:0)
			_as3_pushbyte 0
			_as3_setlocal <1> 
			_as3_jump offset: 3[#10]
#8			_as3_label 
			_as3_inclocal_i <1>
#10			_as3_getlocal <1> 
			_as3_pushint 100000000
			_as3_iflt offset: -10[#8]
			_as3_returnvoid 
        }// end function
Хотя, не берусь гарантировать, что где-то что-то не учёл

Старый 20.12.2012, 18:14
Simplifier вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Simplifier Найти все сообщения от Simplifier
  № 9  
Ответить с цитированием
Simplifier

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 60
++i сначала увеличивает значение, а потом его возвращает, i++, наоборот, сначала возвращает, а потом увеличивает, вот и вся разница. Обычно, рекомендуют не использовать этот оператор таким образом, чтобы приходилось задумываться об этом различии.

Старый 21.12.2012, 20:58
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 10  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Simplifier Посмотреть сообщение
++i сначала увеличивает значение, а потом его возвращает, i++, наоборот, сначала возвращает, а потом увеличивает, вот и вся разница. Обычно, рекомендуют не использовать этот оператор таким образом, чтобы приходилось задумываться об этом различии.
Прочитайте тему еще раз. Вопрос был не в том что делают операторы, а в том, делает ли компилятор какую-то оптимизацию при их заведомо "неэкономичном" использовании.

Ребята привели байткод, в котором явный ответ на поставленный вопрос.
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.