Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2012, 00:47
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 1  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
По умолчанию Изометрическая сетка (как сделать?)

Здравствуйте, задался вопросом как сделать изометрическую сетку для контроля за игровым полем. Подскажите пожалуйста с чего лучше начать, раньше не пробовал такое делать, как то обходился без нее, но похоже на ней все игры строятся... может ресурс подскажите какой где все разжевано?
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 20.11.2012, 09:33
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 3  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Предположим создал я 2 мерный массив - отобразил сетку, поместил в контейнер который деформировал в изометрическую форму, как лучше при помощи всего этого контролировать нахождение объектов в том или ином квадрате? hitTestObject? или есть способ получше?
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.


Последний раз редактировалось Tetraeon; 20.11.2012 в 17:34.
Старый 20.11.2012, 19:34
Dip52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dip52 Найти все сообщения от Dip52
  № 4  
Ответить с цитированием
Dip52

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 297
Попробуй так:
Есть два массива: в одном находятся объекты, в другом координаты.
Через цикл, в котором будет массив с объектами, создаёшь внутри условие, которое проходит по массиву с координатами. Но я думаю, что в этом примере есть какая-то неправильность, до которой я пока что не могу догадаться. Кажется догадался: у определенного объекта будет определенный индекс. Так как я хочу сделать так: if(arrayObject[i].x == arrayCoordinates[i]), то сравнение будет с теми же координатами, а не сначала.

Старый 21.11.2012, 09:09
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 5  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Цитата:
Сообщение от Tetraeon Посмотреть сообщение
Предположим создал я 2 мерный массив - отобразил сетку, поместил в контейнер который деформировал в изометрическую форму, как лучше при помощи всего этого контролировать нахождение объектов в том или ином квадрате? hitTestObject? или есть способ получше?
у меня используется гексагонная сетка. просто использую координаты самих гексов 0:0, 1:0, 0:1, 2:0 итд. по ним, зная размеры гекса, без проблем нахожу глобальные координаты. не пойму, в чем проблема контролировать? есть сетка 5 на 5 допустим. объект в координате 3:2 знаем размер шага сетки, знаем координаты сетки - переводим в глобальные ставим объект.

Старый 21.11.2012, 14:33
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 6  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Я еще на занимался поиском координат объекта находящегося на сетке, но представляю пока что только 1 вариант: сканирование 2 мерного массива через 2-й цикл и проверку на соприкосновение через hitTestObject (правда косяк этого варианта в том что объект не должен задевать другие ячейки). С установкой нового объекта в определенную ячейку проблем нет.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 21.11.2012, 17:04
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 7  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Я еще на занимался поиском координат объекта находящегося на сетке
присваиваете x, y объеку при установке и всё, при перемещении в другую ячейку - меняете

Старый 22.11.2012, 09:18
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 8  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Не понимаю, зачем hitTestObject. Используйте сетку для определения конечных координат точек перемещения объекта, а не текущих. Есть начальная точка - ячейка, в которой находимся. Есть конечная - куда идем. Строим путь по ячейкам, далее можно вообще забыть про сетку, просто провести объект из начальной в конечную по построенному пути.

Старый 22.11.2012, 13:03
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 9  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
У меня задача сделать "конструктор карты" для этого я решил сделать сетку для учета свободных или занятых слотов. Объекты размещаемые на карте будут занимать разное количество ячеек как по X так и по Y. Я решил использовать в качестве маркера будущего объекта символ круга котрый будит занимать 1 яейку, при размещении этого символа и в зависимости от его типа будит идти проверка соседних ячеек (свободная или нет) если проверка пройдена будит установленна картинка объекта и все пересекающиеся ячейки будут "заполнены". Я пока только до такого варианта допер.
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 22.11.2012, 16:41
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 10  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
легче ввести многомерный массив занятости, либо оптимизировать под это массив сетки.
например если сетка 10Х10, то получаем массив на 10 элементов, элемент каждого это еще массив на 10 элементов.

допустим начало сетки идет с левого нижнего угла, это координата 0:0. ставим в этот угол абстрактный дом, размером 2 на 1 получается он занимает клетки-точки с коордаинатами 0:1 и 1:1. берем и данные элементы в нашем массиве ствим в ноль, остальные элементы -1 , т.е. не заняты. таким образом вы всегда будете знать, какие ячейки заняты, а какие нет.

в этот массив можно даже ввести типы объектов, расположенные на карте. поищите книжку Flash Multiplayer Virtual Worlds там целая глава этому посвящена

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.