Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.11.2012, 00:18
imediasun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imediasun Найти все сообщения от imediasun
  № 1  
Ответить с цитированием
imediasun

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 142
По умолчанию Flash меню и взаимодействие его с контентом

Как можно максимально упростить этот код, чтобы его можно было бы написать в кадре. Код рисует на сцене кнопки и подгружает к ним изображения, а упростить нужно так как кнопки уже на сцене есть. Это флэш меню при нажатии на кнопку загружается определенный контент.Пишите так же в Скайп AndreyLP
Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.external.ExternalInterface;
import flash.net.URLRequest;
 
/**
 * ...
 * @author ProjectSoft
 */
[Frame(factoryClass="Preloader")]
public class Main extends Sprite
{
 private var container:Sprite;
 
 public function Main():void
 {
  // проверяем доступность сцены. Если сцена не доступна вешаем слушатель добавления на сцену. Если доступна выполняем функцию.
  if (stage) init();
  else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 }
 
 private function init(e:Event = null):void
 {
  // Удаляем прослушиватель
  removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
  // entry point
  // Проверяем является ли флаш ролик контейнером, обеспечивающим работу внешнего интерфейса.
  if (ExternalInterface.available) {
   // Далее как хотите так и реализовывайте своё добавление объектов на сцену. В моих планах этого не было. Я просто добавил три кнопки в контейнер и выровнил его по центру.
   container = new Sprite;
   for (var i:int = 0; i < 3; ++i) {
    var spr:Sprite = new Sprite();
    spr.name = "sprite" + String(i);
    spriteDraw(spr, "images/pic"+String(i+3)+".jpg");
    container.addChild(spr).x = i * 260;
    spr.buttonMode = true;
    // Вешаем на кнопку прослушиватель клика.
    spr.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spriteHandler);
   }
   addChild(container);
   stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler);
   resizeHandler();
  }
 }
 
 private function spriteDraw(value:Sprite, pic:String):void {
  if (value) {
   with (value) {
    graphics.beginFill(0, 1);
    graphics.drawRect(0, 0, 190, 91);
    graphics.endFill();
   }
   var loader:Loader = new Loader;
   loader.load(new URLRequest(pic));
   loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);
   loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);
   value.addChild(loader);
   value.mouseChildren = false;
  }
 }
 private function loaderHandler(event:Event):void {
  switch(event.type) {
   case Event.COMPLETE: {
 
    break;
   }
   case IOErrorEvent.IO_ERROR: {
 
    break;
   }
  }
 }
 private function spriteHandler(event:MouseEvent):void {
  // Обрабатываем клик по кнопкам по имени кликнутой кнопки
  if(ExternalInterface.available)
  switch(event.target.name) {
   case "sprite0":
    // Передаём в объекте данные для функции JavaScript loadHtmlContenet если кликнули по первой кнопке
    ExternalInterface.call("loadHtmlContenet", {catid:1, id:162, Itemid:3});
    break;
   case "sprite1":
    // Передаём в объекте данные для функции JavaScript loadHtmlContenet если кликнули по второй кнопке
    ExternalInterface.call("loadHtmlContenet", {catid:1, id:181, Itemid:3});
    break;
   case "sprite2":
    // Передаём в объекте данные для функции JavaScript loadHtmlContenet если кликнули по третьей кнопке
    ExternalInterface.call("loadHtmlContenet", {catid:1, id:227, Itemid:3});
    break;
  }
 }
 
 private function resizeHandler(event:Event = null):void {
  container.x = (stage.stageWidth - container.width) * .5;
  container.y = (stage.stageHeight - container.height) * .5;
 }
}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.