Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.09.2012, 16:45
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 1  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
По умолчанию HaXe vs AS3

В чем преимущества и минусы хакса перед ас3?

Старый 14.09.2012, 17:58
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
как язык haxe мощнее\удобнее: генерики, енумы, итераторы, инлайн-функции,..
но в реальной разработке в AS3 имхо комфортнее: движки, фреймdорки, компоненты, наработки, новые фичи плеера - в haxe оно тоже есть или будет, но растет все от AS
еще AS можно компилить в AIR

это что касается флеша, об остальном не берусь судить, haxe много чего еще может

Старый 14.09.2012, 18:34
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 3  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Цитата:
генерики, енумы, итераторы, инлайн-функции,..
Для меня это пока не так важно. Я думал, какие-то новые функции будут, типа доступа к файловой системе.

Старый 14.09.2012, 18:38
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Язык != среда. Хакси не даст вам ничего такого чего нельзя было на actionscript. Что-то можно сделать удобнее.
__________________
:)

Старый 14.09.2012, 18:45
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 5  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Цитата:
Язык != среда. Хакси не даст вам ничего такого чего нельзя было на actionscript. Что-то можно сделать удобнее.
Да, ты прав. Я немного неправильно это понял.

Старый 14.09.2012, 19:16
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Что делает повод для пусть и тематического, но флейма в разделе вопросов по ActionScript 3?
Перенес.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Aquahawk Посмотреть сообщение
Язык != среда. Хакси не даст вам ничего такого чего нельзя было на actionscript. Что-то можно сделать удобнее.
Memory на ActionScript нельзя, а на HaXe можно (было?).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.09.2012, 19:53
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В AS3 уже тоже можно.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 16.09.2012, 08:02
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
В AS3 уже тоже можно.
Куда катится мир! =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 14.09.2012, 19:57
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 9  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Цитата:
Что делает повод для пусть и тематического, но флейма в разделе вопросов по ActionScript 3?
Перенес.
Просто ни в одном разделе нет в описании нет "Haxe"

Старый 14.09.2012, 22:49
Frost47rus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Frost47rus Найти все сообщения от Frost47rus
  № 10  
Ответить с цитированием
Frost47rus

Регистрация: May 2012
Сообщений: 131
по моему не столь большому опыту:
1) нахе более типизирован - приходится внимательно за всем следить(касается ссылок на функции и массивов, в частности). компилятор ругается часто =)
2) нет/мало готовых фреймворков.
3) очень много подводных камней. приходится частенько додумывать мелкие костыли(пример из сегодняшнего дня: нахе не видит маску мувиклипов в свфке. пришлось конвертить слой с маской в объект и прописывать лейблы. а далее - в коде устанавливать маску в ручную.
4) очень неудобно прописывать ссылки на функции <Int><Void> блаблабла
5) с другой стороны - есть волшебный Dynamic класс, которому можно присваивать хоть значение, хоть функцию - по барабану. несколько раз уже ощутил приятность от сего момента XD
6) до портирования ещё не дошло - но это суть - огромный плюс.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.