Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.05.2012, 12:50
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Создать бесконечную анимацию тайловой заливки

У меня есть векторный квадратик залитый определённой текстурой. Мне нужно сделать перемещение этой текстуры по EnterFrame. Пытаюсь сделать это через матрицу трансформации следующим образом:

Код AS3:
import flash.geom.Matrix;
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.quality = StageQuality.BEST;
 
var backdrop2:Sprite = new Sprite();
var backdrop_bmd1:Ground = new Ground();
var my_matrix:Matrix = new Matrix();
addChild(backdrop2);
 
drawBackdrop();
 
function drawBackdrop():void 
{	
	backdrop2.graphics.clear();
	backdrop2.graphics.beginBitmapFill(backdrop_bmd1, null, true, false);
	backdrop2.graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth-50, stage.stageHeight-50);
	backdrop2.graphics.endFill();
}
 
my_matrix.tx += 95;
backdrop2.transform.matrix = my_matrix;
Смещение происходит, однако сама текстура не повторяется.
Каким образом можно сделать смещение тайловой заливки таким образом чтобы она повторялась при смещении?

Старый 24.05.2012, 12:55
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Вы двигаете модель матрицей, а надо двигать текстуру (2-й параметр в beginBitmapFill сделайте my_matrix).
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 24.05.2012, 13:58
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
да, всё получилось, большое спасибо!)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.