Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.05.2012, 01:48
XimiKDeniS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XimiKDeniS Найти все сообщения от XimiKDeniS
  № 1  
Ответить с цитированием
XimiKDeniS

Регистрация: Mar 2012
Сообщений: 58
По умолчанию Алгоритм рассчета движений

Долго думал куда написать, решил сюда.
Представим на секунду, что есть некоторая mmorpg, в которой надо рассчитать высоту положения объекта в трехмерном мире. Что с этим делать? Сложность в том, что мир состоит не из кубов, а например из сложных объектов ну или хоть холмиков под которыми есть туннели . Хотелось бы услышать ваши предположения по этому поводу. (Вариант рассчитать на клиенте или забить на высоту положения не подходят ибо в первом случае будет много читов, во втором багов). Заранее спасибо.

Добавлено через 41 час 17 минут
Неужто никто не знает? Дополню темку... Нашел некоторые посты где говорится о популярных mmorpg которые используют каждую вершину записанных в файле... Но как-то слабо верится,что требуется держать такой объемный массив данных...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.