![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
|
Проблема следующая есть анимация маски неправильной формы, в маске есть ключевые кадры.
В слой тот что под маской вставлен пустой экземпляр img (точка привязки) с определенным названием. Далее все это экспортируется в swc и подключатся в проекте. И к мувику находящемуся под маской img програмно добавляется loader c изображение. Все бы хорошо, только при проигрывании,как только, проигрывание доходит до ключевого кадра в анимации. Добавляемый loader с изображением пропадает. Так то понятно что при переходе в другой кадр loader'у положено исчезать. Но возможны ли способы заставить не исчезать динамически добавляемому loader'у, после прохождения ключевых кадров в анимации? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 45
|
Покажите, пожалуйста, скриншот вашего "Timeline"
__________________
Если ошибаюсь - исправьте || За хороший ответ ставьте ПЛЮС+ |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
|
Скрин и исходник
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 45
|
В этом случае думаю можно создать новый слой с "blankKeyFrame" на 30 кадров и записать туда ваш код loader'а. Так 100% сработает.
__________________
Если ошибаюсь - исправьте || За хороший ответ ставьте ПЛЮС+ |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
|
Т.е. записать код в timeline?
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 45
|
ну да
__________________
Если ошибаюсь - исправьте || За хороший ответ ставьте ПЛЮС+ |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 54
|
К сожалению код работает опять только до ключевого кадра.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 45
|
Покажите еще раз скриншот вашего "timeline"
__________________
Если ошибаюсь - исправьте || За хороший ответ ставьте ПЛЮС+ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|