Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2011, 16:19
hunterr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hunterr Найти все сообщения от hunterr
  № 1  
Ответить с цитированием
hunterr
 
Аватар для hunterr

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 42
Question инерция указателя

Нужно сделать чтобы указатель мыши двигался с инерцией.
Никак не получаться и нигде не могу найти.
Может кто поможет. Заранее благодарен.
__________________
мечта сбываться если она становиться целью...

Старый 29.10.2011, 16:29
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Этого сделать нельзя. Даже замена картинки указателя на свою и просчет ее остановки с затуханием, не даст нужного эффекта.

Старый 30.10.2011, 06:16
Zolza вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zolza Найти все сообщения от Zolza
  № 3  
Ответить с цитированием
Zolza

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 31
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Этого сделать нельзя. Даже замена картинки указателя на свою и просчет ее остановки с затуханием, не даст нужного эффекта.
Почему? Что мешает при возникновении реальных мышиных событий (например клика или мува) использовать координаты своей картинки с указателем?

Старый 30.10.2011, 08:18
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 4  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Этого сделать нельзя. Даже замена картинки указателя на свою и просчет ее остановки с затуханием, не даст нужного эффекта.
почему??)
__________________
freelance | Раздор

Старый 29.10.2011, 16:36
hunterr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hunterr Найти все сообщения от hunterr
  № 5  
Ответить с цитированием
hunterr
 
Аватар для hunterr

Регистрация: Sep 2011
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 42
Понятно. Спасибо.
__________________
мечта сбываться если она становиться целью...

Старый 30.10.2011, 09:35
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
почему??)
Потому что картинка, после затухания, сместится дальше, чем находится реальный указатель и при следующем движении она рывком подъедет к реальному указателю.
Или уже существует "код-телепат" определяющий когда же юзер захочет остановить мышь, и заранее начнет притормаживать картинку? ))
Единственное, что можно сделать - это и разгонять картинку указателя с торможением, но это мало будет похоже на движение с инерцией, скорее будет похоже на какую-то тормознутую хрень )


Последний раз редактировалось goodguy; 30.10.2011 в 09:44.
Старый 30.10.2011, 15:34
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 7  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
Потому что картинка, после затухания, сместится дальше, чем находится реальный указатель и при следующем движении она рывком подъедет к реальному указателю.
картинка всегда будет следовать за реальным курсором с затуханием и никогда не сместится дальше него
__________________
freelance | Раздор

Старый 30.10.2011, 10:59
Alexandr_nle вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexandr_nle Найти все сообщения от Alexandr_nle
  № 8  
Ответить с цитированием
Alexandr_nle

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 3
Ты это имел в виду?
Вложения
Тип файла: rar MouseTest.rar (8.2 Кб, 54 просмотров)

Старый 30.10.2011, 14:05
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от hunterr Посмотреть сообщение
Нужно сделать чтобы указатель мыши двигался с инерцией.
Инерцию надо добавлять к объекту который смещается мышью, а не к указателю.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 30.10.2011, 15:16
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Всегда пользуюсь одним кодом:

Код AS3:
// любое значение в диапазоне 0 < sensitivity <= 1
var sensitivity:Number = 0.5;
 
...
 
// в каждом кадре
mySprite.x += (mouseX - mySprite.x) * sensitivity;
mySprite.y += (mouseY - mySprite.y) * sensitivity;
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.