Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.09.2011, 17:37
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 1  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
По умолчанию Как получить массив всех runtime классов ?

Прошу помочь в следующем задании , мне нужно получить массив всех рантайм классов , или хотя бы массив их имен. А точнее для конкретной задачи мне нужно получить классы мувиклипов из библиатеки флеша это возможно ? заранее благодарю за ответ
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 03.09.2011, 18:22
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 2  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
смотрите тут
__________________
freelance | Раздор

Старый 03.09.2011, 20:31
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 3  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
О спасибо тот оно и есть спасибо Денису тоже за getDefinitionNames.as

Добавлено через 56 минут
У меня еще вопрос есть , скажем в основном классе приложения у меня есть некий класс с именем
Код AS3:
private var cls:Class;
а как можно узнать событие , кагда где то (не обезательно в данном классе) создается екземпляр cls ?
или для альтернативы , поскольку в данном случае у меня cls класс некого дисплайобжекта хотя бы узнать событие , кагда он добовляется где то (это может быть где угодно в иеарархии дисплайобьектов) ?
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 04.09.2011, 03:56
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Event.ADDED_TO_STAGE
__________________
Марк Tween

Старый 04.09.2011, 08:02
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 5  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Event.ADDED_TO_STAGE
Нет нет вы не поняли ... не для экземпляра класса , говорю мне не известно где добавлен мовиклип , у меня есть толька имя класса в основном классе приложения. Говорю в основном классе есть ли способ узнать где был создан экземпляр (в каком классе) и в каком контейнере был добавлен ?

Ладно обьесну задачу в целом может есть другое решение ... У клиента есть дизайнери которие актионскрипт не знают и все анимации делают на таймлайне. И так для некоторых мовиклипов нужны скажем динамические картинки , тексты и.т.д... да если с этими клипами связывать внешные ас классы , то да .. могу диспатчить там собития и отправить на основной класс. Но тех самый клипов может быт больше и для каждого научить их создавать внешние классы... мне нужен найти обший принцип и как то обьяснить в документации как использовать систему .
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 04.09.2011, 18:10
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
В каком контейнере - да. Event.ADDED, после
Код AS3:
event.target is YourClass
. Где был создан узнать невозможно, только явно передав ссылку. Если нужна пометка для дебага - new Error().getStackTrace.

Старый 04.09.2011, 18:24
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Можно через пакет flash.samper. Но как прикручивать даже и думать не хочу.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 04.09.2011, 19:18
Vishapakahr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vishapakahr Найти все сообщения от Vishapakahr
  № 8  
Ответить с цитированием
Vishapakahr

Регистрация: Apr 2009
Адрес: Armenia , Yerevan
Сообщений: 145
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Можно через пакет flash.samper. Но как прикручивать даже и думать не хочу.
это интересно , обезательно посмотрю документацию и примеры! Еще вопрос а можно ли в исходном классе динамически создать новый класс с переменными , функциями ... ?
__________________
Urartu is a neoHittite and ProtoArmenian kingdom !!

Старый 04.09.2011, 21:46
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 9  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
http://www.as3commons.org/as3-common...code/emit.html

https://github.com/claus/as3swf
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 04.09.2011, 22:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Димка, я не уверен, что они могут модифить исходный код, но в принципе не удивлюсь, если да.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.