Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.08.2011, 19:18
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 1  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
По умолчанию Добавить событие на несколько объектов

Загружаю в класс 5 картинок, они хранятся в массиве texts, затем добавляю их на сцену
Код AS3:
addChild(texts[0]); 
addChild(texts[1]); 
addChild(texts[2]);
addChild(texts[3]);
addChild(texts[4]);
мне нужно создать одно событие MOUSE_DOWN которое бы реагировало на нажатие по одной из картинок
и двигало бы вправо на 1 ед. ту на которую нажали

хотел сделать так
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, MouseDown);
Код AS3:
private function MouseDown(e: MouseEvent): void
{
//----------------------------------------------------------------------
  e.currentTarget.x ++;
  e.target.x ++  Тоже не работает
//----------------------------------------------------------------------
}


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 26.08.2011 в 19:36.
Старый 26.08.2011, 19:25
BezDelnik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BezDelnik Найти все сообщения от BezDelnik
  № 2  
Ответить с цитированием
BezDelnik

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 80
Отправить сообщение для BezDelnik с помощью ICQ
Код AS3:
for (var i:int=0; i<texts.length; i++) {
    texts[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClick);
}
 
function onClick(event:MouseEvent):void {
    event.currentTarget.x++;
}

Старый 26.08.2011, 19:28
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Код AS3:
(event.currentTarget as DisplayObject).x++
__________________
тут я

Старый 26.08.2011, 19:30
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
у всех элементов массива
Код AS3:
mouseChildren = false;
подписать контейнер, как хотел автор и
Код AS3:
target.x++
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 26.08.2011, 19:31
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 5  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
BezDelnik я уже пробовал вешать события так как вы написали, внутри них код не работает
КорДум и GBee попробую сделать так как вы написали

Добавлено через 5 минут
не один из предложенных способов не сработал
GBee. Забыл написать что в texts содержаться битмапы, у них нет свойства mouseChildren
КорДум при вашем коде двигаются все картинки

Код AS3:
private function MouseDown(e: MouseEvent): void
{
//----------------------------------------------------------------------
  (e.currentTarget as DisplayObject).x++
//----------------------------------------------------------------------
}


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 26.08.2011 в 19:38.
Старый 26.08.2011, 20:02
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Я лишь показал кастование. Замените на target.
__________________
тут я

Старый 26.08.2011, 20:19
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 7  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
Код AS3:
private function MouseDown(e: MouseEvent): void
{
//----------------------------------------------------------------------
  (e.target as DisplayObject).x++
//----------------------------------------------------------------------
}
всё равно движутся все

Старый 26.08.2011, 20:30
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Что покажет trace(e.target)?
__________________
тут я

Старый 26.08.2011, 20:33
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 9  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
имя класса cTexts, т.е. весь класс двигается а не отдельный его child

Старый 26.08.2011, 20:35
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 10  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Ну да-к а чо им всем не двигаться? Вы же двигаете контейнер с ними. Разметите их в контейнеры каждую,
а потом в один общий контейнер, тогда свойство target будет указывать на кликнутую битмапу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.