Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.08.2011, 13:25
Flashed_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flashed_ Найти все сообщения от Flashed_
  № 1  
Ответить с цитированием
Flashed_

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
По умолчанию Округление координат local3DToGlobal

Есть функция:

traj1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onNewCoordsBoll);

function onNewCoordsBoll(_e:Event):void
{
var p:Point=traj1.local3DToGlobal(new Vector3D(traj1.point3d.x,traj1.point3d.y,traj1.point3d.z));

boll.x=p.x;
boll.y=p.y;

trace(boll.x,boll.y);
}

Проблема в том, что значения p.x и p.y округляются, и при медленном перемещении traj1.point3d, описывающий траекторию boll начинает дёргаться из стороны в сторону. (при быстром перемещении этого не заметно).
Как избежать округления? Есть ли альтернатива local3DToGlobal?

Добавлено через 26 часов 14 минут
Непонятно написал? Или никто не знает? Ну хоть какие-нибудь мысли..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.