![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Итак вот игра - http://www.kongregate.com/games/Cuat...human-campaign ,она представляет из себя стратегию,в которой есть объекты,у которых можно видеть высоту.И вот вопрос,если игра сделана без изометрии,то какой вообще от нее прок?
А если она сделана с помощью изометрии,то скажите,почему не видно поворота? Последний раз редактировалось windrunner31; 06.08.2011 в 16:42. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
|
Такая вот хитрость. Это как бы вид сверху с небольшим углом к вертикали и типа у высоких объектов видно этот угол, у маленьких юнитов нет. На самом деле с точки зрения геометрических построений - не правильно, но какая разница, выглядит вполне естественно и приятно, это главное.
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
|
Прочитал тему и не понял в чем соль)Ну да ладно,когда буду делать игру,тогда и пойму.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|