Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.07.2011, 12:41
OnEg1n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OnEg1n Найти все сообщения от OnEg1n
  № 1  
Ответить с цитированием
OnEg1n
 
Аватар для OnEg1n

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 62
Question Событие или коллбек?

Здравствуйте, господа хорошие.
В своем проекте я использую разного рода пользовательские события, для оповещения системы об изменении. А есть коллбеки, которые по сути делаю тоже самое, что и события. И у меня назрел вопрос - так что же лучше использовать коллбек или событие для оповещения системы?
__________________
trace("Hello, world!");

Старый 16.07.2011, 12:44
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Что удобнее, то и используйте.

Старый 16.07.2011, 12:46
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 3  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Это зависит от задачи. Я использую оба подхода в зависимости от связности системы и соотношения читаемости и расширяемости к производительности. Коллбеки, особенно если они не анонимные работаю быстрее ивентовой системы, пишутся проще и быстрее, работают быстрее, но код хуже воспринимается. Для связывания крупных независимых частей системы я применяю события, а внутри пачки классов которые обрабатывают много какой-то логики и взаимодействуют внутри себя, коллбеки, иногда делегатов(с отдельным интерфейсом) делаю.

Старый 16.07.2011, 13:59
OnEg1n вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OnEg1n Найти все сообщения от OnEg1n
  № 4  
Ответить с цитированием
OnEg1n
 
Аватар для OnEg1n

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 62
т.е. колбеки работают быстрее?
__________________
trace("Hello, world!");

Старый 16.07.2011, 14:24
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Естественно. Сразу вызвать метод или пройтись по всей структуре событийной модели и вызывать хендлер?
__________________
тут я

Старый 16.07.2011, 23:04
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 6  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Это разные инструменты для разных задач. Callback'и естественно быстрее, но от них вы не получите всяких плюшек, как от событий: баблинг, etc..
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 16.07.2011, 23:15
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 7  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Ниразу не зачемал что коллбеки быстрее.

Старый 16.07.2011, 23:17
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
А как это вообще можно заметить не проведя замеров?

Старый 16.07.2011, 23:24
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 9  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Если это нельзя заметить то какая нафиг разница кто быстрее?

Старый 16.07.2011, 23:38
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 10  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от Bgg Посмотреть сообщение
Если это нельзя заметить то какая нафиг разница кто быстрее?
Согласен

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.