![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
Здравствуйте! Наткнулся на какой-то "ДИКИЙ ЛАГ", вообщем в функции-приемнике onAdd_Click, не создается экземпляр класса Sprite и TextField также. Если перенести весь код функции допустим в конструктор класса Main() то все будет ок! Пожалуйста, помогите разобраться. Зарание спасибо!
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Max360, советую завести себе привычку писать коды возникающих ошибок, а не что-то типа "какой-то "ДИКИЙ ЛАГ"".
Что значит не создается. Что там просиходит вообще? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
![]() package { import flash.display.Stage; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.system.fscommand; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite{ private var _stage:Object; private var _rt:Object; private var obj:MovieClip; private var masDisObj:Array = new Array(); //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public function Main(rt:Object):void { super(); _rt = rt; _stage = _rt.stage; _rt.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKey_Down); _rt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouse_Down); _rt.exitWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onWinBut_Over); _rt.exitWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onWinBut_Out); _rt.exitWin_but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onWinBut_Click); _rt.maxWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onWinBut_Over); _rt.maxWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onWinBut_Out); _rt.maxWin_but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onWinBut_Click); _rt.minWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onWinBut_Over); _rt.minWin_but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onWinBut_Out); _rt.minWin_but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onWinBut_Click); } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onWinBut_Click(e:MouseEvent):void{ if(e.currentTarget == _rt.exitWin_but){ _stage.nativeWindow.close(); } else if(e.currentTarget == _rt.maxWin_but){ if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 2){ _stage.nativeWindow.maximize(); (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(3); } else if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 4){ _stage.nativeWindow.restore(); (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(1); } } else if(e.currentTarget == _rt.minWin_but){ _stage.nativeWindow.minimize(); } } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onWinBut_Over(e:MouseEvent):void{ if(e.currentTarget == _rt.exitWin_but){ (_rt.exitWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(2); } else if(e.currentTarget == _rt.maxWin_but){ if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 1){ (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(2); }else if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 3){ (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(4); } } else if(e.currentTarget == _rt.minWin_but){ (_rt.minWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(2); } } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onWinBut_Out(e:MouseEvent):void{ if(e.currentTarget == _rt.exitWin_but){ (_rt.exitWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(1); } else if(e.currentTarget == _rt.maxWin_but){ if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 2){ (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(1); }else if(_rt.maxWin_mc.currentFrame == 4){ (_rt.maxWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(3); } } else if(e.currentTarget == _rt.minWin_but){ (_rt.minWin_mc as MovieClip).gotoAndPlay(1); } } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onMouse_Down(e:MouseEvent):void{ _stage.nativeWindow.startMove(); } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onKey_Down(e:KeyboardEvent):void{ switch(e.keyCode){ case 27:{ _stage.nativeWindow.close(); break; } } } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- public function init():void{ obj = new FN(); obj.x = _stage.stageWidth/2; obj.y = 170; masDisObj.push(obj); _stage.addChild(masDisObj[masDisObj.length - 1]); _rt.addMess.addBut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onAdd_Click); _rt.addMess.delBut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onDel_Click); _rt.addMess.createBut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCreate_Click); } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onAdd_Click(e:MouseEvent):void{ var container:Sprite = new Sprite(); container.x = 100; container.y = 100; var tf:TextField = new TextField(); tf.embedFonts = true; tf.maxChars = 40; tf.multiline = true; tf.wordWrap = true; tf.text = _rt.addMess.txtFld.text; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; container.addChild(tf); _stage.addChild(container); } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onDel_Click(e:MouseEvent):void{ } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- private function onCreate_Click(e:MouseEvent):void{ } //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- } }
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 168
|
goodguy, если бы вылетала ошибка, то я бы обязательно ее написал. Мог бы более конкретней объяснить в чем проблема - так и сделал бы. Вообщем вроде бы оно заработало, но по какой причине я до сих пор не могу понять. Тему можно закрыть.
Добавлено через 4 минуты Извиняюсь, за некорректный вопрос. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|