Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.02.2011, 17:32
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 1  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
По умолчанию Обращение к подклассу

Есть класс Unit extends мувиклип и ChildUnit extends Unit
У класса Unit есть public переменная h которая в каждом фрейме вычисляется
экземпляр класса ChildUnit состоит из двух мувиклипов, причём один с именем ttt вложен во второй.
внимание знатоки вопрос, как обратиться к мувиклипу ttt из класса Unit и присвоить ttt.width значение h ?? )

Старый 02.02.2011, 17:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
getChildByName. Только непонятно, почему этим занимается Unit.

Старый 02.02.2011, 18:05
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 3  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
не вариант так как подклассов может быть несколько!
класс unit у меня просчитывает поведение игрового персонажа
а в подклассе задаётся только скорость, жизнь ну и т.д. в общем ttt это полоса hp у персонажа

Старый 02.02.2011, 19:27
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от ЗлОй ПрОграММер Посмотреть сообщение
не вариант так как подклассов может быть несколько!
И что? А почему полосу HP нельзя засунуть в Unit?

Старый 02.02.2011, 18:27
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
У класса Unit есть public переменная h которая в каждом фрейме вычисляется
Сделайте для нее сеттер и геттер. В наследниках переписывайте сеттер и делайте со значением что хотите.

Старый 02.02.2011, 18:42
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
А что, теперь при наследовании теряется содержимое клипов?

Старый 02.02.2011, 20:03
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 7  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
насчёт сеттера и геттера попробую
Цитата:
И что? А почему полосу HP нельзя засунуть в Unit?
я пробовал её рисовать каждый кадр через graphics но уж очень сильно грузит процессор

Старый 02.02.2011, 20:07
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Какая-то заведомо неправильная тактика избрана. Зачем ее рисовать каждый кадр? Почему бы не сделать ее отдельно? А в кадрах лишь изменять некоторые ее свойства?

з.ы. Если назначить в супер классе переменным и методам атрибут protected то потомки смогут напрямую обращаться к этим свойствам (так, к слову)


Последний раз редактировалось goodguy; 02.02.2011 в 20:10.
Старый 02.02.2011, 20:27
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 9  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
так мне надо не чтоб потомок с родительским классом общался а наоборот ))
а вот если у меня в родительском классе в событии Enter_Frame каждый раз высчитывается переменная h, то могу ли я в классе - потомке выводить эту переменную каждый кадр не создавая при этом заново Enter_Frame ?


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 02.02.2011 в 20:29.
Старый 02.02.2011, 20:45
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 10  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
Что-то мне подсказывает, что автор путает отношения родитель-потомок при наследовании и в иерархии в дисплей листе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.