Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2010, 13:48
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 1  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
По умолчанию независимая анимация movieclip

Здравствуйте,
есть movieclip созданный во Flash IDE (анимация на 10 кадров, идущий человек),
swc добавлен во FlashDevelop

Код AS3:
mc = new MyMan_mc();
mc.x = 100;
mc.y = 100;
 
addChild(mc);
все ок, человек появляется и идет, но идет очень быстро, т.к. в настройках стоит frameRate = 30 кадров
но я хочу что бы отдельно взятый мувик, независимо от всей сцены проигрывался со своей скоростью (для данного мувика (спрайта так сказать) скорость нужна 12 кадров в секунду)

подскажите как быть?

P.S. например у данного мувика скорость нужна 12 кадров, у другого мувика нужно 3 кадра в секунду и т.д.
скорость общей сцены одна (например 30 кадров)
более того, у каждого мувика, свое кол-во кадров на timeline во Flash IDE

заранее спасибо

Старый 04.12.2010, 14:06
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 2  
Ответить с цитированием
medvedya2

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
как-то так.
Код AS3:
  mc.stop();
  mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onFrame);
}
private function onFrame(e:Event):void
{
  t++;
  if(t%3!=0)return void;
  if(mc.currentFrame==mc.totalFrames)
    mc.gotoAndStop(1);
  mc.nextFrame();
}

Старый 04.12.2010, 14:13
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 3  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
хмм интересный вариант, спасибо
но не будет ли накладным такой вариант в плане тормозов, если объектов будет например 40-50 и более?

P.S. t % 3 это не три кадра в секунду... тут как-то иначе надо

Старый 04.12.2010, 14:28
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 4  
Ответить с цитированием
medvedya2

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Цитата:
Сообщение от DenverZ Посмотреть сообщение
хмм интересный вариант, спасибо
но не будет ли накладным такой вариант в плане тормозов, если объектов будет например 40-50 и более?

P.S. t % 3 это не три кадра в секунду... тут как-то иначе надо
t % 3 будет 10 кадров в секунду, для большей точности сложный алгоритм придётся сочинять, но это возможно.
тормозить не будет (даже меньше ресурсы кушать чем 30 кадров/сек). только слушатель вешайте один на stage и пусть он обрабатывает все мувики.

Старый 04.12.2010, 14:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Я бы отнаследовался от MovieClip и создал класс, который бы содержал свойство frameRate. А фреймрейт регулировал бы как medvedya2 сказал.

P.S. это не 3 кадра в секунду, а в 3 раза медленнее чем текущий фпс.

Старый 04.12.2010, 14:26
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 6  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Я бы отнаследовался от MovieClip и создал класс, который бы содержал свойство frameRate. А фреймрейт регулировал бы как medvedya2 сказал.

P.S. это не 3 кадра в секунду, а в 3 раза медленнее чем текущий фпс.
т.е. в новом классе так же управлять ENTER_FRAME и в нем уже gotoAndStop(1); NextFrame ?

вопрос остается открытым - как такой способ повлияет на производительность при множестве объектов... есть ли другие способы?

Старый 04.12.2010, 14:30
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 7  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
оки попробую, спасибо

Старый 04.12.2010, 14:33
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 8  
Ответить с цитированием
medvedya2

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Psycho Tiger дело говорит лучше класс сделай, тогда можно будет реализовать play() и stop() без костылей.

Старый 04.12.2010, 14:36
DenverZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DenverZ Найти все сообщения от DenverZ
  № 9  
Ответить с цитированием
DenverZ

Регистрация: May 2010
Сообщений: 59
а ENTER_FRAME уже в классе для каждого мувика?
или в главном классе один ENTER_FRAME как Вы написали Выше?

Старый 04.12.2010, 14:42
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 10  
Ответить с цитированием
medvedya2

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
как вам больше нравиться, особо это не нашто не влияет, если слушатель в классе- когда будете мувик удалять отписывайте слушатель.
можно еще через таймер кадры переключать в теории это точнее, но на практике также.


Последний раз редактировалось medvedya2; 04.12.2010 в 14:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.