Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2010, 13:16
TIЕSTO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TIЕSTO Найти все сообщения от TIЕSTO
  № 1  
Ответить с цитированием
TIЕSTO

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 13
По умолчанию как оформить функцию?

подскажите как оформить функцию ??


нужно из вне задать параметр count .
например 10 , и чтобы отсчет шел именно с 10 .

вот код...

Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
 
public class ZZZZ extends Sprite
{
    public var secMsg:TextField;
    public var timer:Timer;
 
    public var count = 0;
    public function ZZZZ(count=0)
    {
    	this.count = count;
 
        var timer:Timer = new Timer(1000,0);  
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
        timer.start();
 
        secMsg = new TextField();
        secMsg.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
        secMsg.text = count;
        secMsg.x = 140;
        addChild(secMsg);      
     }
 
    public function timerListener(e:TimerEvent):void
    {    
        if (count <= 60)
        {
            secMsg.text = count;
            count++;                  
        }
 
       }
      }
     }

Старый 17.08.2010, 13:47
Seroy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Seroy Найти все сообщения от Seroy
  № 2  
Ответить с цитированием
Seroy

Регистрация: Jun 2008
Адрес: пока еще здесь
Сообщений: 198
Цитата:
Сообщение от TIЕSTO Посмотреть сообщение
подскажите как оформить функцию ??


нужно из вне задать параметр count .
например 10 , и чтобы отсчет шел именно с 10 .

вот код...

Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
 
public class ZZZZ extends Sprite
{
    public var secMsg:TextField;
    public var timer:Timer;
 
    public var count = 0;
    public function ZZZZ(count=0)
    {
    	this.count = count;
 
        var timer:Timer = new Timer(1000,0);  
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
        timer.start();
 
        secMsg = new TextField();
        secMsg.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
        secMsg.text = count;
        secMsg.x = 140;
        addChild(secMsg);      
     }
 
    public function timerListener(e:TimerEvent):void
    {    
        if (count <= 60)
        {
            secMsg.text = count;
            count++;                  
        }
 
       }
      }
     }
Т.е. переменную из внешнего скрипта? может, URLLoader.load(), или BulkLoader:

http://flash-world.ru/flash_tutorial...nscript_3.html

http://www.flasher.ru/forum/archive/.../t-117544.html
__________________
флэшь проела плешь

Старый 17.08.2010, 14:28
TIЕSTO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TIЕSTO Найти все сообщения от TIЕSTO
  № 3  
Ответить с цитированием
TIЕSTO

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 13
оформил вот так :

но теперь зависает в чем может быть проблема ?

mylib.as


Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
    import flash.text.*;
 
	public class mylib extends Sprite
	{
 
		public var secMsg:TextField;
		public var player:Number = myFun(7);
 
		public function mylib()
		{
			stage.frameRate = 30; 
			secMsg = new TextField();
            secMsg.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            secMsg.text = String(player);
            secMsg.x = 140;
            addChild(secMsg);
		}
	}
}
myFun.as

Код AS3:
package
{
	import flash.utils.*;
	import flash.events.*;
	import flash.text.*;
 
    public function myFun(count:Number):Number
    {
    	var secMsg:TextField;
        var count:Number;
 
        var timer:Timer = new Timer(1000,0);  
        timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerListener);
        timer.start();
 
    function timerListener(e:TimerEvent):void
    {    
        if (count <= 60)
        {
            secMsg.text = String(count);
            count++;                  
         } 
       }
       return count;
     }
   }


Последний раз редактировалось TIЕSTO; 17.08.2010 в 17:20.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.