Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.05.2010, 16:33
australian incognito вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для australian incognito Найти все сообщения от australian incognito
  № 1  
Ответить с цитированием
australian incognito
 
Аватар для australian incognito

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Минск
Сообщений: 389
Tools Большая загрузка ЦП

Уважаемые!
Есть вопрос: существует формат баннеров fullscreen (800*600 px). Баннерочек достаточно динамичный, много графики, как растровой, так и векторной, программная анимация... и вот столкнулся с проблемой большой загрузки ЦП. На небольших разрешениях (300*300, 240*400) загрузка не так и велика, а на этом фулскрине скачет аж до 80-90% на моем Core2Duo (2.33 Ггц каждое). Сложные вектора - поставил галочку Cache As Bitmap, анимацию упростил (все движения сложной графики заменил фейдами альфы), что еще можно сделать - слабо себе представляю. Вот стучу сюда с криком помощи. Заранее спасибо ответившим.

Старый 26.05.2010, 17:33
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 2  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
=)
если вес не критичен и анимация, создаваемая программно не имеет хаотичный характер - то от программной анимации лучше отказаться (именно в случае когда вес не имеет особого значения)... если есть сложные вектора, при том совершенно статичные - программно их растрировать и после удалить оригинал (видел как-то в сети пример растрирования анимаций целых - но я не осилил понимание такого кода)...

Старый 26.05.2010, 17:49
australian incognito вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для australian incognito Найти все сообщения от australian incognito
  № 3  
Ответить с цитированием
australian incognito
 
Аватар для australian incognito

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Минск
Сообщений: 389
Цитата:
Сообщение от Contemplator Посмотреть сообщение
=)
если вес не критичен и анимация, создаваемая программно не имеет хаотичный характер - то от программной анимации лучше отказаться (именно в случае когда вес не имеет особого значения)... если есть сложные вектора, при том совершенно статичные - программно их растрировать и после удалить оригинал (видел как-то в сети пример растрирования анимаций целых - но я не осилил понимание такого кода)...
Увы, но это баннеры и вес критичен! А программная анимация не думаю что критична... она бы откушивала столько же процессора и на маленьких баннерах.

Старый 26.05.2010, 18:03
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 4  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
тогда оптимизируй графику, а также используй всего один тип графики или растр или вектор
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 26.05.2010, 18:12
australian incognito вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для australian incognito Найти все сообщения от australian incognito
  № 5  
Ответить с цитированием
australian incognito
 
Аватар для australian incognito

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Минск
Сообщений: 389
Цитата:
Сообщение от zurkis Посмотреть сообщение
тогда оптимизируй графику, а также используй всего один тип графики или растр или вектор
Что понимаете под оптимизацией? вес в кб графики как то влияет на то, сколько ее анимация откушивает процессора?
Касательно всего в один тип - не получится: все в вектор не сделать - слишком сложный растр есть местами, а все в растр - слишком большой вес. Хотя фактически - весь раст - есть вектор залитый битмапом.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.