![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 29
|
Очень нужна ваша помощь!
Как преобразовать код плавного движения за курсором в такое: Объект находится в определенном месте. При клике мыши в точке экрана, объект перемещается туда и останавливается (и исчезает). Не бегает за курсором дальше. Исходник у меня такой) Самой не выделить нужное( То есть все хорошо, из исходного местоположения по клику мышки отправить его на место клика просто, но потом он начинает бегать за курсором) function moveClip(){ var speedMove:Number; var numLength:Number; var numMaxLength:Number=Math.sqrt(Math.pow(Stage.width,2)+Math.pow(Stage.height,2)); var rotation:Number=Math.atan2(_ymouse-clip._y,_xmouse-clip._x)+Math.PI/2; clip._rotation=(rotation/Math.PI)*180; numLength=Math.sqrt(Math.pow(clip._x-_xmouse,2)+Math.pow(clip._y-_ymouse,2)); speedMove=10*(numLength/numMaxLength); clip._x+=Math.sin(rotation)*speedMove; clip._y-=Math.cos(rotation)*speedMove; updateAfterEvent(); } timer=setInterval(moveClip,1); |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Используйте твин какой-нибудь и не мучайтесь.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; hunter_mc.onMouseUp = function () { hunterMovieX = new Tween(this, '_x', None.easeNone, this._x, _xmouse, 0.5, true); hunterMovieY = new Tween(this, '_y', None.easeNone, this._y, _ymouse, 0.5, true); hunterMovieX.onMotionFinished = endMotion; }; function endMotion () { hunterAlphaOff = new Tween(hunter_mc, '_alpha', None.easeNone, hunter_mc._alpha, 0, 0.5, true); delete hunter_mc.onMouseUp ; } Последний раз редактировалось mooncar; 06.05.2010 в 10:22. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|