Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2010, 22:58
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 1  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
По умолчанию Вода

Пробема вот в чем дето был на хитри но так и не нашол
значит есть чел если он соприкасаетсья с водой он замедляетсья и немножко можно сказать тонет как это сделать?

Старый 30.01.2010, 01:57
CHLameR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CHLameR Найти все сообщения от CHLameR
  № 2  
Ответить с цитированием
CHLameR

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 38
http://xitri.com/2008/09/29/simple-e....html#more-111
Вот это?

Старый 30.01.2010, 02:08
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 3  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
Причем здесь поиск пути

Старый 30.01.2010, 02:15
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от sestem Посмотреть сообщение
Причем здесь поиск пути
При том, что нихрена не понятно, чего вам надо.

Старый 30.01.2010, 02:32
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 5  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
мне надо Зделать так чтоб при прикасании к воде обьект немного падал и сменшал
свою скорость

Старый 30.01.2010, 03:00
mr_pol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mr_pol Найти все сообщения от mr_pol
  № 6  
Ответить с цитированием
mr_pol
 
Аватар для mr_pol

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 145
Отправить сообщение для mr_pol с помощью ICQ
ну, делай hitTest

Старый 30.01.2010, 03:28
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 7  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
а так же советую писать с запятыми
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 30.01.2010, 11:41
sestem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sestem Найти все сообщения от sestem
  № 8  
Ответить с цитированием
sestem
 
Аватар для sestem

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 248
Я просто незнаю как зделать, чтоб оно тянуло его вниз

Старый 30.01.2010, 11:55
mr_pol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mr_pol Найти все сообщения от mr_pol
  № 9  
Ответить с цитированием
mr_pol
 
Аватар для mr_pol

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 145
Отправить сообщение для mr_pol с помощью ICQ
допустим, коры объекта до соприкосновения с водою были х:100 y:100, а после х:100 у:200. если он должен плавно утонуть, то можно сделать что-то вроде этого:
Код AS1/AS2:
if(mc._y<200){
mc._y++;
}

Старый 30.01.2010, 12:50
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Просто утонул по дороге:
Код AS1/AS2:
//mc - герой
import mx.transitions.Tween;
idu = new Tween (mc, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, mc._x, mc._x + 300, 5, true);
idu.onMotionChanged = function  () {
	if (this.time > 1 & !utonul) {
		sos_tonu = new Tween (mc, '_y', mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, mc._y, mc._y + 50, 3, true);
		utonul = true ;
		idu.stop();
		plyvu = new Tween (mc, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, mc._x, mc._x + 300, 10, true);
	}
};
С проверкой на соприкосновение с мувиком воды:
Код AS1/AS2:
//mc - герой
//water_mc - вода на его пути
import mx.transitions.Tween;
idu = new Tween (mc, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, mc._x, mc._x + 300, 5, true);
idu.onMotionChanged = function  () {
	if (mc.hitTest(water_mc)  & !utonul) {
		sos_tonu = new Tween (mc, '_y', mx.transitions.easing.Elastic.easeOut, mc._y, mc._y + 50, 3, true);
		utonul = true ;
		idu.stop();
		plyvu = new Tween (mc, '_x', mx.transitions.easing.None.easeNone, mc._x, mc._x + 300, 10, true);
	}
};
Вложения
Тип файла: rar sos.rar (24.3 Кб, 39 просмотров)


Последний раз редактировалось mooncar; 30.01.2010 в 15:09.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.