Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2009, 23:18
MrYeti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrYeti Найти все сообщения от MrYeti
  № 1  
Ответить с цитированием
MrYeti

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 37
По умолчанию Замена ENTER_FRAME

Как можно заменить класс ENTER_FRAME, чтобы не зависеть от таймлайна? Извиняйте за глупый вопрос=). Просто делал курсор, а он идет с мелкими тормозами (не тормозит, если выставить 120 к/c, но это много).

Старый 30.11.2009, 23:20
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Для курсора используйте MOUSE_MOVE

Старый 30.11.2009, 23:30
MrYeti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrYeti Найти все сообщения от MrYeti
  № 3  
Ответить с цитированием
MrYeti

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 37
Код AS3:
Mouse.hide();
function cursor (MouseEvent){
	mc.x=mouseX;
	mc.y=mouseY;
}
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursor);
Написал так, но не получилось...

В AS 2.0/1.0 делал так:
Код AS1/AS2:
onClipEvent (load) {
	this._x=_parent._xmouse;
	this._y=_parent._ymouse;
	Mouse.hide();
}
onClipEvent (mouseMove){
	this._x=_parent._xmouse;
	this._y=_parent._ymouse;
	updateAfterEvent();
	Mouse.hide();
}
Добавлено через 18 минут
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,redrawCursor);
Mouse.hide();
function redrawCursor(event:MouseEvent):void
{
cursor.x = event.stageX;
cursor.y = event.stageY;
}
Переписал, но все равно получается, что зависит от количества кадров в секунду. Тк выставив 120 не тормозит...


Последний раз редактировалось MrYeti; 30.11.2009 в 23:50.
Старый 30.11.2009, 23:54
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
ну хорошо, ставьте таймер

Старый 01.12.2009, 00:31
MrYeti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrYeti Найти все сообщения от MrYeti
  № 5  
Ответить с цитированием
MrYeti

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 37
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
Код AS3:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
	cursor.x=mouseX;
	cursor.y=mouseY;
	MouseEvent.updateAfterEvent();
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, test);

Старый 01.12.2009, 07:35
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от MrYeti Посмотреть сообщение
Таймер - не рационально.
Но вспомнил про updateAfterFrame. Так что вот так работает как надо:
Код AS3:
import flash.events.*;
Mouse.hide();
function test (MouseEvent){
	cursor.x=mouseX;
	cursor.y=mouseY;
	MouseEvent.updateAfterEvent();
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, test);
За написание имени аргумента, схожим с именем класса, нужно отрывать руки по пояс.

Старый 01.12.2009, 00:31
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 7  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
пропишите в as3 updateAfterEvent
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 01.12.2009, 00:37
MrYeti вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrYeti Найти все сообщения от MrYeti
  № 8  
Ответить с цитированием
MrYeti

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 37
Гайкер спасибо за подсказку), где же Вы были час назад ... Одновременно с Вашим сообщением уже вспомнил ...

Старый 01.12.2009, 22:09
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 9  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Как можно заменить класс ENTER_FRAME
Ну, понятно, за что нужно отрывать руки =) Класс ENTER_FRAME. аха.

ps. ENTER_FRAME - статик константа класса Event.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.