Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2009, 03:22
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 1  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
По умолчанию Sandy 1.2 + 3Dmax ASE

Принципиально надо сунуть 3Dmax обьект в АS2 флаш и потом его там крутить и рассматривать камерой.

Движок Sandy 1.2. Делаю обычный Bоx:
Код AS1/AS2:
var o:Object3D = new Box( 50, 50, 50 , 'quad');
все есть, все видно. Текстуры тоже можно повесить, неважно.

Теперь пробую АSЕ фаил:
Код AS1/AS2:
box = new Object3D ();
AseParser.addEventListener (AseParser.onInitEVENT , function(){trace ('Init ASE'); bg.addChild(box);});
AseParser.addEventListener (AseParser.onLoadEVENT , function(){trace ('Load ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onFailEVENT , function(){trace ('Fail ASE');});
AseParser.addEventListener (AseParser.onProgressEVENT , function(){trace ('Progress ASE');});
AseParser.parse( box, 'box.ASE' );
вижу Load ASE, Progress ASE......Progress ASE, Init ASE, то есть парсер чтото там поделал.
Но ничего на экране не появилось. В чем проблема?

вот сам фаилик, в архиве, если проблема в нем. фаилик делал не я, но поидее должен пахать. сааамый простенький бокс.
box.rar


Последний раз редактировалось uchenik12345; 21.08.2009 в 04:16.
Старый 20.08.2009, 18:38
Mr.Olegator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr.Olegator Посетить домашнюю страницу Mr.Olegator Найти все сообщения от Mr.Olegator
  № 2  
Ответить с цитированием
Mr.Olegator
 
Аватар для Mr.Olegator

Регистрация: Jul 2003
Адрес: г. Владивосток
Сообщений: 34
А кто будет камеру создавать и сценовую группу? + нужно импортировать ещё и классы! Ах да, ещё и отрендерить мир!

Добавлено через 8 минут
Вот тебе: ИЗУЧАЙ!!!
__________________
Adobe Flash CS4 Professional

Старый 21.08.2009, 04:13
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 3  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
да при чем тут камера и мир. я же написал что куб есть и его видно, хочу двигаю, хочу кручу, хочу вид меняю. то есть и камера и мир у меня сделаны и работают.
Меня волнует именно импорт фаилов из 3Dmax.

Желательно с текстурами. Поэтому АSЕ. Вернее в конечном итоге импорт обьекта скажем с 50 плоскостями из которых 20 имеют одну текстуру, 30 другую. И мне надо будет в полученной модели заменять текстуры на другие. Причем те что надо.

Проблема как раз в том что АSЕ обекта я невижу в отличае от примитивов, хотя поидее должен.
Причем box.getSize() дает 0,0,0 (хотя его для Object3D может и нельзя применять).


Последний раз редактировалось uchenik12345; 21.08.2009 в 04:24.
Старый 16.09.2009, 18:29
uchenik12345 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uchenik12345 Найти все сообщения от uchenik12345
  № 4  
Ответить с цитированием
uchenik12345

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 101
кто нибудь, скажите почему нет (невидно) моего .аsе обьекта?
могу дать весь код, но дело именно в экспорте из MAX-a и парсинге .аsе.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.