![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
http://docs.google.com/present/view?...rvds_0hjb794hr
многое я знал. Некоторые вещи смущают. Например, где рассказывается про оптимизацию list.push(i); Простой эксперимент показал небольшую разницу, 1352 vs 1384. Правда на большом массиве. А, вот второй эксперимент на пачке небольших массивов показал другой результат 1267 vs 2610. Ну тоже, никак не "about 3 times faster". Странно так же, что длинное название переменной влияет на скорость, я думал, что компилятор их не сохраняет. По крайней мере после декомпиляции имена локальных переменных внутри функции не сохраняются. Про list[int(i)] - не совсем верно. Если i:int - то будет не прирост, а падение скорости. Вообще не понял про "Array splicing" - стр. 60. Что автор имел ввиду? list[i]=null ничего не стирает, length не изменяется. Про "Nulling vs deleting"(стр. 65), что-то тоже я сомневаюсь. После "dict[key]=null" - key остается, и по его адресу находится null, т.е. память не освобождается. Т.е. delete dict[key] и dict[key]=null немного разный смысл несет. И можно в памяти оставить туеву кучу null'ей. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
По поводу объявлений в одной строке вместо для каждого объявления - новая строка - вообще бред, это один и тот же код, абсолютно никакой разницы...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Полезная презентация.
А где бы полный текст доклада взять?
__________________
Сам себе репортер |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Это зависит от того, чем ты занимаешься. Если ты программируешь веб-сайты или какие-то простые вещи, где тормоза флеша не важны, то это не нужно, конечно. А вот для программирования игр на флеше(или даже, о боже, трехмерной галереи) - очень важно.
Да и где читаемость кода ухудшается? Если я пишу list[list.length]=item; - это тяжелее читать, чем list.push? Да ни разу. a*=.5 хуже читается, чем a/=5? Смысл переменной selectedIcon теряется, если ее переименовать selIco? Везде нужно сохранять здравый смысл. А то, развелось тут товарищей, которые плодят лишние классы, просто для того, чтобы упростить читаемость кода и разнести его по разным файлам. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
соглашусь с iNils'ом. если это дейсвительно даёт прирост скорости, то этим должен заниматься компилятор, а не я.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Угум. А потом в таймзеро pathfinder секунды три ищет путь на моем eeePC.
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Только что проверил. А про описание переменных в одну строчку... я даже хотел закрыть вкладку. Последний раз редактировалось iNils; 20.07.2009 в 16:40. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
Между list.push(item) и list[list.length] = item в производительности почти разницы нет.
Если брать list.push(item) и list[length] = item, где length — отдельный счетчик, то второй вариант в 2 разы быстрее (у меня в релиз плеере).
__________________
Лучше быть умным и иногда делать глупости, чем глупым и постоянно умничать! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|