Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.05.2009, 17:40
Сергей М. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сергей М. Посетить домашнюю страницу Сергей М. Найти все сообщения от Сергей М.
  № 1  
Ответить с цитированием
Сергей М.

Регистрация: Jul 2003
Адрес: 1000 км от Москвы на юго-восток
Сообщений: 42
По умолчанию Сервер на Perl для многопольз. игр

Привет.

Подскажите, где можно прочитать с примерами о создании экономичного сервера на Perl?
Конкретно, об использовании модулей AnyEvent и epoll? Один писал, что на
games.rambler.ru их использовал. Наверно, это самый экономичный вариант работы с
сокетами, хотя используются и другие (POE).

Старый 01.06.2009, 19:53
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 2  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
выражение экономичного не совсем понятно, что вы имели ввиду.
а в обще погулить не пробовали? скажу сразу, что на русском языке информации мало в основном все на англ.

Старый 02.06.2009, 17:27
Сергей М. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сергей М. Посетить домашнюю страницу Сергей М. Найти все сообщения от Сергей М.
  № 3  
Ответить с цитированием
Сергей М.

Регистрация: Jul 2003
Адрес: 1000 км от Москвы на юго-восток
Сообщений: 42
Поисковики конкретное не выдают. Ну, хоть на англ, только бы лучше, чем док-я в самих модулях.

Старый 06.06.2009, 03:53
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 4  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
странно, чем вам доки не угодили? там обычно есть простенькие примеры на основе которых...
иной раз инфа по POE проскакивает в блогах и группах

Старый 06.06.2009, 16:34
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 5  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
А как вобще сервер на perle ?

Например если написать сервер на perle он сильно будет уступать java , c++,c# ?

И если будет уступать то какие недостакти будут ?

Старый 06.06.2009, 17:25
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 6  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
на самом деле надо танцевать от поставленной задачи.
из недостатков всех модулей POE можно назвать скорость.
остальные ограничения относятся к ограничениям модуля или языка

Старый 08.06.2009, 01:31
nerezus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nerezus Найти все сообщения от nerezus
  № 7  
Ответить с цитированием
nerezus

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 20
Сразу пиши движок с учетом расширения на несколько машин. Тогда не возникнет проблем с производительностью(нет понятия "скорость").

Старый 08.06.2009, 23:43
duhowka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для duhowka Найти все сообщения от duhowka
  № 8  
Ответить с цитированием
duhowka

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 317
Цитата:
Сообщение от nerezus Посмотреть сообщение
Сразу пиши движок с учетом расширения на несколько машин. Тогда не возникнет проблем с производительностью(нет понятия "скорость").
nerezus, вы правы. корректно будет использование термина производительность

Старый 09.06.2009, 04:43
IDimitry вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от IDimitry
  № 9  
Ответить с цитированием
IDimitry
Banned

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 93
Цитата:
Сообщение от nerezus Посмотреть сообщение
Сразу пиши движок с учетом расширения на несколько машин. Тогда не возникнет проблем с производительностью(нет понятия "скорость").
Не стоит изначально писать сервер на подобном "языке", если предполагается, что он не потянет по скорости. Есть на порядок более скоростные и мультипоточные языки.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.