![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Забыл как объявляются динамические имена, обрыл всё, не могу вспомнить.
Есть цикл: Ругается на mov[i] потому что это не массив, пытался уже и "mov"+i и как только не пытался, вылетело из головы и всё. Напомните пожалуйста. Последний раз редактировалось willis83; 08.02.2009 в 19:07. |
|
|||||
|
Код жесть. А почему нельзя
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Да тут без [] нужно обходиться так как
этой строчкой ты уже создаешь новый MovieClip() и некаой старый не изменяется |
|
|||||
|
_Smirnoff так как написал ты нельзя потому что повторные циклы будут создавать опять же мувик mov, а мувик с таким именем уже был создан предыдущим циклом, конфиклт получается. У меня задача создать 9 мувиков с квадратами и расположить их по вертикали
Добавлено через 32 секунды 9 мувиков с различными именами Добавлено через 7 минут Без [] работает!!! (в AS2 не работало), но мена у всех получаются одинавовые и как с ними работать??? Последний раз редактировалось willis83; 08.02.2009 в 19:05. |
|
|||||
|
Врятли будет кофликт, а вот занесение в массив это гуд.
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
1. В AS3 имена не необязательны, в отличии от AS2.
2. MovieClip тут тоже лишний, надо использовать Sprite или Shape. 3. mov это ссылка клип, который мы потом помещаем в массив, и когда надо обратится к клипу, берем из этого массива. Итого получаем |
|
|||||
|
а если я хочу к каждому муву потом прикрутить листенер на клик мыши. Спрайты помоему с этим не дружат, или я ошибаюсь?
Добавлено через 7 минут из руководства по программированию: Новый класс Sprite является облегченным конструктивным элементом, сходным с классом MovieClip, но более пригодным в качестве базового класса для компонентов пользовательского интерфейса. Новый класс Shape воспроизводит векторные фигуры без сжатия. Экземпляры этих классов легко могут создаваться с помощью оператора new, а затем динамически переназначаться в любое время другим родительским объектам. И как я понимаю shape вообще пригоден только для визуальних объектов без всякой интерактивной нагрузки. Спрайт я вообще не до конца ещё понял. |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Shape подходит для простых фигур без интерактива.
Sprite это тот же MovieClip, но однокадровый. А по скольку программно создать кадры не получится, и уже тем более нельзя создать таймлайн анимацию, то про MovieClip, кроме как в Flash IDE, можно вообще забыть. |
|
|||||
|
Спасибо, iNils! Теперь понятно.
|
|
|||||
|
А чё за Flash IDE? Часто встречается, а о чем речь понять не могу. Это как-то с флекс билдером связано?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|