![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Добрый день, мне требуется уничтожить все, что в дисплей обьектах, предварительно уничтожив в этих обьектах все рассыльщики событий.
(по глупости писал игру несколько дней, при открытии флешки эта игра сразу начинает "играть", теперь мучаюсь - что же делать когда игрок снова вернулся в главное меню и хочет поиграть снова). Какие есть варианты?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Догадался до этого, но что то все равно артефакт через раз лезет. Попробую не использовать e.target, __etc писал что это не есть хорошо.
Заработало! mre и __etc, я вас люблю ![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 25.12.2008 в 17:45. |
|
|||||
|
Думаю признаваться в любви не стоит. Не поймут. А вот где глянуть пост про e.target и почему это зло?
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода |
|
|||||
|
Цитата:
![]() Где, найти не могу, но, если не ошибаюсь, __etc писал что тем самым мы забиваем на типизацию и при отписывании от e.target работаем с абстрактными классами, в связи с чем отписка может и не происходить. Как то-так.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Типизируется, но тогда в примерах кода было просто e.target.removeEventListener…
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|