Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2008, 13:33
sabarn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sabarn Найти все сообщения от sabarn
  № 1  
Ответить с цитированием
sabarn
 
Аватар для sabarn

Регистрация: Nov 2008
Адрес: МО
Сообщений: 105
Отправить сообщение для sabarn с помощью ICQ
Question помогите с асинхронным выполнением

как мне убедиться, что загрузка произошла, и спокойно продолжить выполнение в главном классе? Если продолжить выполнять сразу, то получается ерунда

Код AS3:
//основной класс
	доп_класс.функция_загрузки()
	//мне здесь надо подтверждение загрузки чтоб продолжить выполнение!!!
//конец основного класса
 
//доп_класс
	static функция_загрузки()
	{
		слушатель_события_загрузки(событие, функция_при_окончании_загрузки)
	}
	static функция_при_окончании_загрузки()
	{
		trace("загрузилось");
		//можно продолжать. но как попасть в основной класс?
	}
//конец доп_класса

Старый 22.12.2008, 13:40
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Нужно слушать событие окончания загрузки в основном классе.

Старый 22.12.2008, 13:53
sabarn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sabarn Найти все сообщения от sabarn
  № 3  
Ответить с цитированием
sabarn
 
Аватар для sabarn

Регистрация: Nov 2008
Адрес: МО
Сообщений: 105
Отправить сообщение для sabarn с помощью ICQ
жаль..
не хотелось бы загромождать основной класс.
А в данном случае больше нет выходов?

Старый 22.12.2008, 13:59
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 4  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
Сообщение от sabarn Посмотреть сообщение
не хотелось бы загромождать основной класс.
А в данном случае больше нет выходов?
Не хотите загромождать - пишите контроллер, который будет управлять.

Старый 22.12.2008, 14:04
sabarn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sabarn Найти все сообщения от sabarn
  № 5  
Ответить с цитированием
sabarn
 
Аватар для sabarn

Регистрация: Nov 2008
Адрес: МО
Сообщений: 105
Отправить сообщение для sabarn с помощью ICQ
извините, скажите чуть-чуть поподробней - что вы имели ввиду?
я только учусь)

Вы имели ввиду манипулировать каким-нибудь объектом? например при загрузке сделать его невидимым, а потом обработчик кадров скажет, когда он стал невидимым и спокойно продолжить?

Старый 22.12.2008, 14:13
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 6  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Создать класс, например, Controller.
В Main создать приватный экземпляр Controller, в конструктор передать ссылку на Main.
Затем манипулировать Main из Controller, в том числе что-то загружать.

Старый 22.12.2008, 15:12
ign вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ign Найти все сообщения от ign
  № 7  
Ответить с цитированием
ign
 
Аватар для ign

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 36
//можно продолжать. но как попасть в основной класс?

Нужно передать ссылку на основной класс.

Только это является плохой реализацией

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.