![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 4
|
Доброе время суток!
Подскажите пожалуйста, что надо прописать в AS чтобы плеер подгружал и воспроизводил аудио (из папки на сервере) в потоковом режиме? В каком формате должен быть аудиофайл И возможно ли организовать рандомную подгрузку (если в папке, допустим, файлов 5)? Последний раз редактировалось dep; 05.12.2008 в 04:14. Причина: дополнение |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
если на AS1/AS2 пишите,то формат mp3.
Рандомно можно, Юзайте класс Sound,f1 в помощь...
__________________
Я просто добрый шутник. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Odessa Ukraine
Сообщений: 39
|
Последний раз редактировалось arialix; 05.12.2008 в 12:26. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
Вообще-то random(5),тогда уж.
__________________
Я просто добрый шутник. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Odessa Ukraine
Сообщений: 39
|
Пасибо, не заметил - исправил
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 4
|
спасибо за советы!
пишу на AS1/AS2.. до AS3 мне еще далеко=) вот что получилось.. плеер имеет 4 кнопки play, stop, fw, rev, отображает название трека и группы, время воспроизведения, имеет возможность изменять громкость. запускает файлы в рандомном порядке, но воспроизводит их по плейлисту..( как нарушить эту идилию упорядочности воспроизведения на AS1\AS2 ?? stop(); playlist = new XML(); playlist.ignoreWhite = true; playlist.onLoad = function(success) { if (success) { _global.songname = []; _global.songband = []; _global.songfile = []; for (var i = 0; i<playlist.firstChild.childNodes.length; i++) { _global.songname[i] = playlist.firstChild.childNodes[i].attributes.name; _global.songband[i] = playlist.firstChild.childNodes[i].attributes.band; _global.songfile[i] = playlist.firstChild.childNodes[i].attributes.file; // trace(songname[i]+" "+songfile[i]+" "+songband[i]); } } _root.createEmptyMovieClip("sound_mc", 1); _global.song_nr = random(songfile.length); _root.sound_mc.songStarter(songfile[song_nr], songname[song_nr], songband[song_nr]); }; function timer(sound_obj) { time = sound_obj.position/1000; min = Math.floor(time/60); min = (min<10) ? "0"+min : min; sec = Math.floor(time%60); sec = (sec<10) ? "0"+sec : sec; timeDisplay_txt.text = min+":"+sec; } MovieClip.prototype.songStarter = function(file, name, band) { if (this.sound_obj) { this.sound_obj.stop(); delete this.sound_obj; } this.sound_obj = new Sound(this); this.sound_obj.loadSound(file, true); this.onEnterFrame = function() { if (this.sound_obj.position>0) { delete this.onEnterFrame; this._parent.display_txt.text = name+" / "+band; timeInterval = setInterval(timer, 1000, this.sound_obj); } else { this._parent.display_txt.text = "loading..."; } }; this.sound_obj.onSoundComplete = function() { clearInterval(timeInterval); this._parent.timeDisplay_txt.text = "00:00"; (song_nr == songfile.length-1) ? _global.song_nr=0 : _global.song_nr++; _root.sound_mc.songStarter(songfile[song_nr], songname[song_nr], songband[song_nr]); }; this._parent.volume1.dragger.onPress = function() { startDrag(this, true, 0, this._y, this._parent.volBG._width, this._y); this.onEnterFrame = function() { var p = (this._x/this._parent.volBG._width)*100; this._parent._parent.sound_mc.sound_obj.setVolume(p); }; }; this._parent.volume1.dragger.onRelease = function() { delete this.onEnterFrame; stopDrag(); }; this._parent.volume1.dragger.onReleaseOutside = function() { stopDrag(); }; }; btn_play.onRelease = function() { clearInterval(timeInterval); this._parent.timeDisplay_txt.text = "00:00"; this._parent.sound_mc.songStarter(songfile[song_nr], songname[song_nr], songband[song_nr]); }; btn_stop.onRelease = function() { clearInterval(timeInterval); this._parent.timeDisplay_txt.text = "00:00"; this._parent.sound_mc.sound_obj.stop(); }; btn_fw.onRelease = function() { clearInterval(timeInterval); this._parent.timeDisplay_txt.text = "00:00"; (song_nr == songfile.length-1) ? _global.song_nr=0 : _global.song_nr++; _root.sound_mc.songStarter(songfile[song_nr], songname[song_nr], songband[song_nr]); }; btn_rev.onRelease = function() { clearInterval(timeInterval); this._parent.timeDisplay_txt.text = "00:00"; (song_nr == 0) ? _global.song_nr=songfile.length-1 : _global.song_nr--; _root.sound_mc.songStarter(songfile[song_nr], songname[song_nr], songband[song_nr]); }; playlist.load("playlist.xml"); |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Адрес: Odessa Ukraine
Сообщений: 39
|
Можешь сделать чтобы Без плэйлиста, то есть чтоб он воспроизводил всё что есть в определеной папки, только минус в том что он не будет знать артиста, групу, но можно исправить это при помоши названия песни, если интересует - могу помоч...
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
на каком языке вы пишите? а на каком нужно? |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 4
|
изначально и задумывалось, чтобы в хаотичном порядке именно "все из папки"!
Но если плэйлист подгружать, то рандом не доведу до работоспособного состояния никак.. очень интересует твой вариант! Добавлено через 5 минут 2 darksranger: Спасибо за совет! учту! Весь проект изначально пишется на AS1\AS2.. что-то слышал, что AS3 и AS1(2) не долюбливают друг друга..) |
|
|||||
|
ну я перешол на as3 взяв проэкт и изначально начав его на as3 ))))
по делу а в чем проблема ? кто мешает получить список через php скрипт, с общим количеством и его подсунуть рэндому, я так делал ... удобно ![]()
__________________
на каком языке вы пишите? а на каком нужно? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|