![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
Здравствуйте, профи флэша!
Недавно установил AdobeFlashCS4. Всё бы хорошо, да не могу импортировать туда файл векторного 3D изображения *.swft (полученного с помощью Swift3D). Пишет, что формат не поддерживается. В предыдущие версии Flash импортировать не пробовал. Может кто-нибудь сталкивался? Помогите пожалуйста, очень надо! |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А с чего вы взяли, что IDE должен поддерживать данный формат?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
Изучал множество инструкций в сети по импорту 3D-объектов во flash. Схема такая: 3dsMax(*.3ds) => Swift3D(*.swft) => Flash, т. е. везде писалось, что во флэш без труда можно импортировать (*.swft) и в дальнейшем работать с этим 3D объектом, редактируя его как обычное векторное изображение.
У меня же не получается импортировать данный формат во флэш. З.Ы. Тольк что попробовал тоже самое проделать в AdobeFlashCS3 - результат тот же ![]() |
|
|||||
|
ветеран форума
|
Преобразование swft -> flash(swf) осуществляется самим Swift3D, насколько мне известно.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
А импорт готового swf не катит?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
|
либо создаешь раскадровку, если это объект вращающийся и импортируешь его во флеш, а дальше делай что тебе нужно
__________________
Синие теннисные мячики никогда не уронят своей чести... |
|
|||||
|
Мне кажется что Flash это все-таки не 3D-редактор и прямо в нем изменять 3D объект просто невозможно. Это делается либо програмно через движок (Alternative 3D) либо в программе 3D-редактирования с последующим импортированием в Flash
__________________
coming soon... |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 17
|
Flash не понимает(и не должен понимать) файлы Swift 3D c расширением t3d,изначально подразумевается,что во Flash импортируется ролик в формате swf(если экспортировать сцену в векторе,то ее можно редактировать,также,как последовательность кадров),или пробуйте экспортировать в формате swft(swift 3d flash importer),в нем сцена разложена по слоям.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
Всем спасибо за советы.
Пришёл к выводу, что действительно во флэш можно импортировать только *.swf, полученные из Swift3D, а *.swft (которая и раскладывала по слоям) не импортировать и вот почему: Дело в том, что при установке программа Swift3D до 4й версии устанавливала плагин во флэш, позволяющий импорт форматов *.swft, я же установил сначала сразу 5ю версию Swift3D, в которой не предусмотрена установка этого плагина. Эксперимента ради снёс Swift3D 5.0 и поставил Swift3D 4.х. В процессе установки программа ругнулась на отсутствие необходимой версии флэша и предупредила об отмене установки этого самого плагина. Т. е. получается, что для работоспособности плагина версия флэша CS4 молода. Вообщем пришёл к выводу, что придётся довольствоваться импортом *.swf с готовой анимацией, выполненной в Swift3D 5.х Может у кого будут какие идеи получше. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|