Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.10.2008, 23:35
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 1  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
По умолчанию Вопрос людям, понимающим как работают Силинские классы

На silin.fatal.ru есть пример класса Ripple, где круги на воде. Если к нему прикручивать прямоугольный битмэп, то все круто. А если прикрутить непрямоугольный png, то вместо прозрачной подложки у него оказывается черная подложка, т.е. если взять круглый силуэт воды, то он будет не круглый, а круг воды на черном квадрате.
Никак не могу сообразить, как от этого избавиться. Кто-нибудь может что-нибудь посоветовать?

upd: забыл сказать, что без наложения маски интересует решение, чтобы края воды "дрожали", а не залезали под маску.
__________________
скриптограф

Старый 04.10.2008, 03:07
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Там наверное, в битмапе, в который и рисуется анимация задано, что он непрозрачный, или рисуешь в него из другого непрозрачного битмапа...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 04.10.2008, 07:11
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 3  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
orcpochta, а Вам знакомо понятие alpha у BitmapData?
ЗЫ Простите, А Силин умер? (тьфу-тьфу)

Старый 04.10.2008, 14:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
orcpochta, соблюдайте рубрикацию. Флейм не предназначен для таких вопросов.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 04.10.2008, 20:26
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
все верно
будет работать и для картинок с прозрачностью, только битмап, в который рисуем результат, надо создавать как 32-битный
Код:
output = new BitmapData(w, h, true, 0);

Старый 05.10.2008, 01:01
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 6  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
2silin:
Спасибо! Ночью разобрался со всеми этими фильтрами. Классные у Вас примеры! Можно на их основе выпускать книгу "Флеш. ЭкшнСкрипт. Второй шаг"...)))

Можно ли задавать вопросы по Вашим примерам(например, если что-то непонятно в алгоритме обсчета точек битмэпа для получения какого-то эффекта) непосредственно Вам? И если можно, то как с Вами лучше связываться? (т.е., как Вам удобней общаться?)
__________________
скриптограф

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.