Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.07.2008, 00:54
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 1  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
По умолчанию Скопировать Shape используя ByteArray

Почти работает...
Код:
registerClassAlias("трансформ", Transform);
registerClassAlias("шейп", Shape);
var out_shape:Shape =  new Shape();
//var tranc:Transform = clone(out_shape.transform) as Transform;	
with (out_shape.graphics) {lineStyle(2, 0xaaaaff); beginFill( 0x11ff11, 1 );
moveTo(10,0);curveTo(-5,20,10,25);curveTo(25,20,10,0);endFill();}


var mov_2:Shape = clone(out_shape) as Shape;	

//addChild(mov_2);
function clone(source:Object):* {
		    var copier:ByteArray = new ByteArray();
		    copier.writeObject(source);
		    copier.position = 0;
		    return(copier.readObject());
		}
Выдает ошибку

ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on flash.geom::Transform$iinit(). Expected 1, got 0.
at flash.utils::ByteArray/readObject()
at Untitled_fla::MainTimeline/clone()
at Untitled_fla::MainTimeline/Untitled_fla::frame1()

Чего то явно нехватает...
Как скопировать Shape используя ByteArray?

Старый 29.07.2008, 01:00
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 2  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
ну мн кажется... ты чего то не передаешь...
Код:
Expected 1, got 0.
ии если я не ошибаюсь в
Код:
return(copier.readObject(сюда));

Старый 29.07.2008, 01:09
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 3  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Alex Lexcuk, никак. это не может работать. а объекты в которых есть обязательные атрибуты копировать через ByteArray не могут. пример тому Transform. а если почитать хелп то там чёрным по белому написано, что в ByteArray нельзя записать DisplayObeject и его наследников.

ramshteks, ошибаетесь. Вам бы читать научиться:
ArgumentError: Error #1063: Argument count mismatch on flash.geom::Transform$iinit(). Expected 1, got 0.


Последний раз редактировалось BlooDHounD; 29.07.2008 в 01:11.
Старый 29.07.2008, 01:15
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 4  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
извиняюсь, не туда посмотрел:
Код:
flash.utils::ByteArray/readObject()
это сбило с толку
а читать я умею

Старый 29.07.2008, 03:23
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну, что приходит в голову - если все равно графика программная - записать координаты в какой-нибудь специально обученый объект и его уже сериализировать. Я бы делал что-то похожее на класс Animator. Примерно таким образом: конструктор: создает родительский узел, вызовы moveTo/lineTo и т.п. добавляют дочерние узлы + есть парсер, который этот ХМЛ в состоянии потом прочитать и воспроизвести.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 30.07.2008, 02:25
vooparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vooparker Посетить домашнюю страницу vooparker Найти все сообщения от vooparker
  № 6  
Ответить с цитированием
vooparker
 
Аватар для vooparker

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kursk, Russia
Сообщений: 523
Отправить сообщение для vooparker с помощью ICQ
2wvxvw: есть SVG )
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE

Старый 30.07.2008, 12:11
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А что есть и готовый парсер? Я не в курсе =) Если есть, может на него и ссылки есть? :shuffle:
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 31.07.2008, 01:40
vooparker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vooparker Посетить домашнюю страницу vooparker Найти все сообщения от vooparker
  № 8  
Ответить с цитированием
vooparker
 
Аватар для vooparker

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kursk, Russia
Сообщений: 523
Отправить сообщение для vooparker с помощью ICQ
2wvxvw: даже ходить далеко не надо ) http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=109223
__________________
Челябинские флешеры настолько суровы, что пишут код во Flash IDE

Старый 31.07.2008, 02:20
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ой... да... %) но, с другой стороны, он не дописаный... а дописывать не хочется... я бы вообще по-другому делал...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.