![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 2
|
Сегодня столкнулся с проблемой перезагрузки меню на папервижине.
имеется собственно меню import org.papervision3d.scenes.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var container:Sprite = new Sprite();
container.x = 512;
container.y = 420;
addChild(container);
var scene:Scene3D = new MovieScene3D(container);
var cam:Camera3D = new Camera3D();
cam.zoom = 6;
tn_title.text = "";
tn_desc.text = "";
tn_url.text = "";
var p_dict:Dictionary=new Dictionary();
var pc:Plane = new Plane();
pc.visible = false;
cam.target = pc;
var numOfRotations:Number = 3;
var yPos:Number = 0;
var angle:Number = 0;
var filename_list = new Array();
var url_list = new Array();
var url_target_list:Array = new Array();
var title_list = new Array();
var description_list = new Array();
var folder:String = "thumbnails/";
var i:Number;
var j:Number = 0;
var k:Number = 0;
var l:Number = 0;
var m:Number = 0;
var total:Number;
var flashmo_xml:XML = new XML();
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest("thumbnail_list_3.xml"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, create_thumbnail);
function create_thumbnail(e:Event):void
{
flashmo_xml = XML(e.target.data);
total = flashmo_xml.thumbnail.length();
var anglePer:Number = ((Math.PI*2) * numOfRotations) / total;
for( i = 0; i < total; i++ )
{
url_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@url.toString() );
url_target_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@target.toString() );
title_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@title.toString() );
description_list.push( flashmo_xml.thumbnail[i].@description.toString() );
var bfm:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial(
folder + flashmo_xml.thumbnail[i].@filename.toString());
bfm.oneSide = false;
bfm.smooth = true;
var p:Plane = new Plane(bfm, 140, 105, 2, 2);
scene.addChild(p);
var p_container:Sprite = p.container;
p_container.name = "flashmo_" + i;
p_dict[p_container] = p;
p_container.buttonMode = true;
p_container.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, p_rollover );
p_container.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, p_rollout );
p_container.addEventListener( MouseEvent.CLICK, p_click );
p.rotationY = (-i*anglePer) * (180/Math.PI) + 90;
p.x = Math.cos(i * anglePer) * 480;
p.z = Math.sin(i * anglePer) * 480;
p.y = yPos;
if( (i+1) % 20 == 0 )
{
yPos += 115;
}
}
}
function p_rollover(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var tw:Tween = new Tween(sp, 'alpha', Strong.easeOut, 1, 0.5, 0.6, true);
var s_no:Number = parseInt(sp.name.slice(8,10));
tn_title.text = title_list[s_no];
tn_desc.text = description_list[s_no];
tn_url.text = url_list[s_no];
}
function p_rollout(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var tw:Tween = new Tween(sp, 'alpha', Strong.easeOut, 0.5, 1, 0.6, true);
tn_title.text = "";
tn_desc.text = "";
tn_url.text = "";
}
function p_click(me:MouseEvent)
{
var sp:Sprite = me.target as Sprite;
var s_no:Number = parseInt(sp.name.slice(8,10));
navigateToURL(new URLRequest(url_list[s_no]), url_target_list[s_no]);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
function render(e:Event):void
{
var dist2:Number = ((stage.mouseX) - 400) * 0.0001;
angle += dist2;
cam.x = - Math.cos(angle) * 150;
cam.z = Math.sin(angle) * 150;
var new_zoom = 8.5 - stage.mouseY * 0.008;
cam.zoom += ( new_zoom - cam.zoom ) * 0.06;
scene.renderCamera(cam);
}
stop();
Menu_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startMenu);
function startMenu(event:MouseEvent):void
{ this.gotoAndStop(1,"Scene 30");
}
stop();
Menu_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startMenu1);
function startMenu1(event:MouseEvent):void
{
removeEventListener(Event.COMPLETE, create_thumbnail);
removeEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER, p_rollover );
removeEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT, p_rollout );
removeEventListener( MouseEvent.CLICK, p_click );
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
removeChild(container);
this.gotoAndStop(160,"Scene 1");
}
Может убиение меню надо производить какимто другим образом? ЗЫ подскажите пож-та конкретно на этом примере, т.к. я неделю всего занимаюсь с Flesh |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 176
|
Я знаю что при добавлении на сцену нового элемента можно указать его имя:
scene.addChild(fig, name); ..а потом можно удалить по этому имени... scene.removeChildByName(name); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 2
|
а можно по подробнее куда эти 2 строки вставить в мой код и что нужно из него убрать. Я еще очень плохо разбираюсь во всем этом...
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Maniakus, боюсь что в вашем коде их вставить некуда, потому как откуда эти 2 метода - вряд ли кому известно.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|