Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2008, 20:50
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 1  
Ответить с цитированием
trigger
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
По умолчанию Видимость this и обработчик onMouseUp

Находимся у мувике 'image'
Код:
var test:String = "Test1";
trace(this+"	"+test);
получаем _level0.image Test1

Тогда как:

Код:
var test:String = "Test1";
mouseListener.onMouseUp = function() {
trace(this+"	"+test);
}
получаем [object Object] Test1

Как я понимаю this указывает на другой объект (на какой?). Внутри обработчика мыши использовать абсолютные пути вместо this, другого выходя нет?

Старый 25.03.2008, 21:03
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 2  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
Код:
var test:String = "Test1";
this.onMouseUp = function() {
trace(this+"	"+test);
}
__________________
: M F N W :

Старый 25.03.2008, 21:12
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 3  
Ответить с цитированием
trigger
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
А зачем же тогда
Mouse.addListener(mouseListener);
и прочие штуки, если так просто можно...

Старый 25.03.2008, 21:32
GFreemen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GFreemen Найти все сообщения от GFreemen
  № 4  
Ответить с цитированием
GFreemen
 
Аватар для GFreemen

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 182
Цитата:
Среди событий, доступных обработ-
чикам onClipEvent(event), имелись и непосредственно связанные с мышью — mouseDown,
mouseUp, mouseMove. Они позволяли реагировать на нажатие и отпускание левой клавиши мыши,
а также давали возможность обнаруживать движение ее указателя. Во Flash MX генератором этих
событий формально стал объект Mouse. Однако клипы полностью сохранили свою восприимчи-
вость к событиям мыши (в отличие от событий клавиатуры). Поэтому вполне можно считать, что
клипы по умолчанию являются листенерами объекта Mouse (правда, им недоступно событие
onMouseWheel):
_root.onMouseDown = function():Void{ // Данный код работоспособен изначально
trace{"Кнопка мыши нажата!")
}
Если необходимо, чтобы листенером «мышиного» события был не клип, а, например, объект клас-
са Object, то он должен быть явно зарегистрирован в качестве такового при помощи метода
addListener():
var obj:Object = {};
Mouse.addListener (obj);
obj.onMouseDown = function():Void { // Изначально только клипы "слушают"
// события мыши
trace("Кнопка мыши нажата!");
};
ActionScript 2 - Программирование во Flash MX для профессионалов (Дмитрий Гурский)

Старый 25.03.2008, 21:52
trigger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trigger Найти все сообщения от trigger
  № 5  
Ответить с цитированием
trigger
 
Аватар для trigger

Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
Спасибо, проясняется

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.