Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2008, 15:28
codecast вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от codecast
  № 1  
Ответить с цитированием
codecast
Banned

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 24
По умолчанию UDP socket connection?

привет.
Я хотел попробовать написать многопользовательскую аркаду на 16 человек. Но обнаружил, что Socket флеша не умеет использовать udp-транспорт.
Насколько я знаю, для аркад используется udp-соединение для максимальной скорости передачи пакетов.
Реально ли использовать обычный socket флеша? Или это будет тормазное убожище? А есть в интернете какие-нибудь онлайн-аркады на флеш?

Старый 27.03.2008, 22:38
LinuxVideo вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от LinuxVideo
  № 2  
Ответить с цитированием
LinuxVideo
Banned

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 269
юдп обещают в 10 версии
Пробуй на обычном сокете

Старый 17.04.2008, 18:16
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 3  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
Есть. Посмотри как фрагория сделана

Старый 20.04.2008, 23:48
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 4  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Думаю можно
Суть в том чтобы не гонять координаты при каждом минимальном перемещении объекта, а изредка синхронизировать координаты, скорости и направления движения объектов, по которым клиент сам просчитывает их поведение между получениями новых порций данных от сервера.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 21.04.2008, 00:30
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 5  
Ответить с цитированием
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
Синхронизация нужна при любом перемещении.Только клиент может сам определять можно ли ему идти в указанном направлении...
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода

Старый 21.04.2008, 10:49
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 6  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
vapes, откуда у фрагории удп? спецзаказ у адобы?

Старый 21.04.2008, 12:21
vapes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vapes Найти все сообщения от vapes
  № 7  
Ответить с цитированием
vapes
 
Аватар для vapes

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 370
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для vapes с помощью ICQ Отправить сообщение для vapes с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
vapes, откуда у фрагории удп? спецзаказ у адобы?
Эмм я отвечал на "А есть в интернете какие-нибудь онлайн-аркады на флеш?"

Но у меня вот тоже возникла похожая проблема. Я сейчас начал писать футбол по сети и не знаю как лучше передавать координаты игроков. Пока я работаю с xmlsocket и передаю координаты 30 раз в сек (как я понял это слишком часто). Планирую перейти на бинарный сокет и передавать координаты 5 раз в сек. Как вы думаете я норм делаю?

Если нет, то подскажите, как лучше организовать такое общение, или дайте ссылку с примерами.


Последний раз редактировалось vapes; 21.04.2008 в 12:32.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.