Знаю о разбитии на треугольники, знаю о готовых 3D-движках, знаю о DisplacementMap и ее применении для сабжа. Даже в поиске был.
Мне же нужен не полный 3D-движек, а нужно просто нарисовать 1 плоскость. ТОЛЬКО одну на всей сцене. И повернуть только по 1 оси. Причем угол наклона меняется редко, т.е. при смене угла можно было бы производить какие-то емкие вычисления. См. пример, именно так, но на весь экран.
Проблема в том, что все известные мне варианты - медленные. А рисунок на этой плоскости - очень даже динамический, смесь растра и вектора (вектор полностью программный).
Если брать только этот частный случай, то придумалось только построчное копирование из 1 bitmapdata на другой. Т.е. где-то существует мувиклип, ему постоянно делается draw() на скрытый bitmapdata, откуда по 1 строчке копируем на видимое поле... Результат хороший, только fps падает... Увы, ничего лучше не придумалось, нужна помощь
