обнаружил такую фишку - если много мувиклов с битмапами внутри с неким уровнем вложенности (один ребенек другого) и если например какому-то (даже можно не с помощью экшн скрипта) поставить blendMode отличное от нормал то - ОНО НЕ БУДЕТ применено пока на экране не окажется энное количество процентов(моя догадка) этого мувика. Притом! Если, например, парог рендеринга блендинга 10% то пока мы медленно выезжаем до этих 10% флэшка дико будет тормозить. при этом мы можем всевремя так позиционировать этот мувик с блендингом что на экране всегда будет меньше 10% например - тогда блендинг вообще рендерится не будет, но будет жестко лагать...
кто сталкивался????
пример вот тут, блендинг типа overlay наложен на облаках, которые ровно над горизонтом (причем наложен не программно, а в самом мувике в либрари) - управление пробел(space)
Чтобы лучше было видно сделайте на весь экран флэшку.
www.artfabrique.ru/balt7/catapult_v2.rar - 3мб
дико прошу помочь разобраться =)))